Carcassonne er et strategi brettspill. Trinn for trinn bygger spillerne sitt kart over middelalderriket med slott, felt, klostre og veier. I løpet av spillet må hver spiller okkupere de konstruerte objektene med sjetongene sine og telle poeng for hvert okkupert objekt. Vinneren er den med flere poeng i den endelige tellingen.
Vi teller riktig
Før spilleren forstår komplikasjonene ved å score, kan han ikke bestemme vinnertaktikken for seg selv i dette brettspillet.
Et trekk har tre trinn. Spilleren plasserer et nytt torg på banen. Plasser brikken sin på et nytt eller tidligere lagt torg. Hvis det nye torget har fullført konstruksjonen av objektet, teller spilleren poengene sine og tar med seg tokens.
Rutene som utgjør Carcassonne-kartet kalles fliser, og spillerens tokens er meeples.
En vei regnes som fullført når begge ender treffer noe. Spilleren hvis meeple er på veien får 1 poeng for hvert kvadrat på veien. Derfor er det lønnsomt å enten oppta lange veier, eller bygge mange korte uten å legge mye sjetonger på dem.
En by er komplett hvis den er omgitt av murer. Spilleren som okkuperer byen mottar 2 poeng fra hver firkant og ytterligere to poeng for hvert skjold som er tegnet på flisen. Åpenbart er byene verdt mange poeng, så du bør alltid ha et gratis token å plassere i en ny by.
Klosteret er verdt 9 poeng når det er omgitt av andre torg på alle sider. Dette betyr at du må plassere åtte fliser rundt klosteret, ellers vil det være umulig å få poeng og ta tegnet fra klosteret. Så plassen til klosteret må plasseres slik at det opprinnelig ble omgitt så mye som mulig. En god løsning ville være å plassere klostre ved siden av hverandre.
Feltpoeng telles helt på slutten. Derfor har spillerne ikke hastverk med å plassere meeples på feltene for å lagre dem til andre gjenstander. Og forgjeves - feltene bringer mange poeng med en vellykket plassering av sjetonger, tre poeng fra hver fullførte by. Videre vil den samme byen gi tre poeng på hvert felt den kommer i kontakt med. Åpenbart vil spilleren som begynner å okkupere feltene først treffe den største jackpoten her. Du kan først ta feltet, og deretter fullføre bygningen. I dette tilfellet er det verdt å fullføre rivalens byer.
Tenker over strategi og taktikk
Du kan ikke plassere meepler på gjenstander okkupert av en annen spiller. Imidlertid kan ofte to forskjellige byer med forskjellige brikker smelte sammen til en. I dette tilfellet vil poengene bli vunnet av den som satser flere sjetonger.
Denne situasjonen er full av konkurranse. Spillerne plasserer chip etter chip, og byen utvider seg og tar bisarre former. Det er bedre å ikke delta i en slik kamp, det er en risiko for å bli sittende fast til slutten av spillet. Men hvis andre spillere sliter, er det verdt å hjelpe dem med å sette seg fast enda dypere og erstatte torg til byen som gjør det vanskelig å fullføre konstruksjonen.
Hvis det nye torget ikke passer perfekt inn i spillerens planer, er det nyttig å bruke det for å forstyrre andres planer. En annen taktikk vil være gjensidig hjelp og forening mot spilleren som har tatt ledelsen.
Interaksjon med andre spillere gjør dette spillet veldig interessant og emosjonelt.
Ved slutten av spillet bør du sette alle dine meepler på kartet, og husk at selv uferdige gjenstander bringer poeng: det er ganske mulig at denne fordelen vil gi den ettertraktede seieren.