Munchkin er et av de mest populære brettspillene. Det er en parodi på rollespill brettspill som foregår i fantasy- og science fiction-verdener. I motsetning til dem er oppgaven til Munchkin-spillerne ikke å redde verden, men å få maksimalt antall "klær" og "sette opp" rivaler.
Spilloversikt
Essensen i dette brettspillet er en reise av spillere gjennom fangehullet (vidder i verdensrommet, havets bølger, gatene i en by fanget av en zombie - avhengig av typen "Munchkin"). Spillet spilles ved å åpne "Door" -kortet og plukke opp "Treasures" ("Clothes") -kortet. Målet med spillet er å nå det tiende nivået. Nivåer kan oppnås ved å drepe monstre, trekke ut det tilsvarende kortet eller kjøpe dem for penger.
Det siste tiende nivået en Manchkin-spiller bare kan få for å beseire et monster og på ingen annen måte.
Begynnelsen på spillet
Plasser "Door" og "Treasure" -kortene i haugene, gi hver spiller 4 kort fra hver kortstokk og bestem rekkefølgen på spillernes trekk. Tenk på de mottatte kortene, legg ut kortene "hat" ("firebrand"), "boots" ("sko"), "rustning", så vel som "objekt" foran deg, noe som indikerer at du legger dem på karakteren. Dra nytte av bonusene deres.
Start din tur ved å åpne "Door" -kortet. Det vil helt sikkert være et monster, en felle (forbannelse) eller en bonus under den. I tilfelle du faller i en felle, les hva som står på kortet og fullfør denne oppgaven. Hvis du har åpnet en bonus, kan du bruke den umiddelbart eller la den stå til ønsket øyeblikk.
Etter å ha åpnet "Døren" bak monsteret lurer, engasjerer seg med den eller stikker av. Etter å ha kommet inn i kampen, legg opp nivået og bonusene dine med nivået til monsteret. Hvis summen av nivået og bonusene dine er mer enn monsterets, har du beseiret det. Få et nytt nivå og ta den nødvendige mengden skatter for seieren.
Hvis du ikke kan beseire monsteret alene, be om hjelp fra andre spillere. For å gjøre dette, lov dem noen av skattene du får etter seieren.
Hvis du ikke kan beseire monsteret, løp vekk fra det. For å gjøre dette, rull en terning for hvert monster som deltar i kampen. Hvis matrisen ruller 5 eller 6, anses det at du klarte å flykte med suksess. Hvis tallet er mindre enn 5, tok monsteret deg igjen, og du må akseptere kampen. Hvis du ikke klarer å beseire ham alene, kan du ringe andre spillere for å få hjelp. Hvis de er enige, legger nivåene og bonusene til begge spillerne seg opp, men bare spilleren som ble angrepet av monsteret får det nye nivået.
"Sett opp" spillere
Rivaliseringen mellom Manchkin-spillerne er en integrert del av spillet, det lar dem skape problemer med å oppnå nye nivåer og øker sjansene dine for å vinne. For å skape problemer for andre Manchkin-spillere, ved begynnelsen av din tur, spill Trap-kortet mot en av spillerne. Den skadede spilleren må gjennomgå alle ulykkene som er beskrevet i den.
En annen måte å forhindre naboene i å nå et nytt nivå er å bruke "Wandering Beast" -kortet sammen med "Monster" -kortet i øyeblikket av spillerens kamp. Dette vil legge til et nytt monster i monsteret som angrep Manchkin, og nivåene deres vil legge seg opp, noe som gjør det vanskelig å beseire dem. I tilfelle nederlag vil spilleren bli utsatt for to "utukt" fra monstrene på en gang.
Hvis du på din tur åpnet "Døren" og ikke fant et monster bak den, kan du bekjempe monsteret fra de kortene som er i hendene dine. Reglene for å bekjempe dette monsteret skiller seg ikke fra de vanlige, og det gis også et nivå og skatter for seier.
Den siste måten å skade spillere på er å kreve betaling for hjelp i en kamp mot et monster. For å gjøre dette, begynn å forhandle med den angrepne spilleren for å få så mye skatt som mulig i tilfelle seier.