Hvordan Spille Brettspillet "Forretningsmann"

Innholdsfortegnelse:

Hvordan Spille Brettspillet "Forretningsmann"
Hvordan Spille Brettspillet "Forretningsmann"

Video: Hvordan Spille Brettspillet "Forretningsmann"

Video: Hvordan Spille Brettspillet
Video: Roll Player - How To Play 2024, April
Anonim

Forretningsmann er et økonomisk brettspill som lærer deg det grunnleggende i virksomheten. Reglene er ganske enkle: kast terningene og gå langs omkretsen av spillefeltet, kjøp opp eiendommer eller produksjonsanlegg og inngå avtaler med andre deltakere i spillet.

Hvordan spille et brettspill
Hvordan spille et brettspill

Brettspill "Businessman" vil hjelpe deg med å utvikle dine forretningsferdigheter og tilegne deg økonomiske styringsevner. Spillet er designet for folk i alle aldre. Selv barn vil kunne lære av det mange nyttige ting: lære å bli samlet, forbedre tellingen og utvikle hukommelse.

Grunnleggende spilleregler

Målet med "Businessman" -spillet er å ta det største antallet bedrifter og bedrifter i besittelse og ødelegge konkurrentene dine.

Fra 2 til 6 personer kan delta i spillet. Spilldetaljer er lagt ut på sine respektive steder midt i feltet. Kampanjer og kort med betegnelse på forskjellige selskaper er lagt ut i cellene på spillefeltet som er spesielt utpekt for dem. Spillerne velger sjetongene sine, mottar 1 andel av hver farge og en første kreditt på 250.000 tokens.

En av deltakerne i spillet må påta seg en bankmanns plikter. Da er det nødvendig å distribuere til spillerne 3 store og 4 små Exchange-kort. Bestem hvem som skal starte spillet og angi rekkefølgen på trekk. Sett deretter alle sjetongene på "Start" -posisjonen og kast terningene. Den resulterende poengsummen vil avgjøre hvor mange celler spilleren som ruller den første døden, må gå videre. Neste sving starter fra stedet der brikken hans stoppet forrige gang. Og så i sin tur.

I løpet av spillet må tilbud om salg, pantelån, bytte og kjøp av eiendom komme fra spilleren som kom til å kaste terningen. Gjennom hele spillet kan sjetongene bevege seg rundt omkretsen av spillefeltet flere ganger. Hver gang de passerer "start" -posisjonen, vil deltakeren motta 20 000 studiepoeng fra banken.

Tomt mye

Cellen som deltakeren i spillet stoppet på, kan kjøpes til en bestemt pris (det er angitt nederst på kortet). Det kan også selges til en annen spiller for en premie som passer begge deler.

Spilleren som tar det tomme partiet i besittelse må ta med eiendomskortet på banen. Han vil kunne begynne å bygge bedrifter først etter at han har kjøpt opp alle de tomme tomtene i samme farge. På hvert nettsted kan du først bygge en filial, og deretter en bedrift, etter å ha betalt kostnadene i sin helhet.

Filial- og forretningstokener er kanskje ikke nok for alle spillere. I dette tilfellet må du vente til en av deltakerne returnerer dem til banken.

Motstanderens side

Hvis en spiller stopper ved et sted som allerede tilhører noen, må han betale eieren en leie. Prisene er angitt på selve nettstedet. Hvis spilleren allerede har samlet alle plottene i samme farge, vil leien dobles. En spiller kan glemme å kreve et leiegebyr fra en annen deltaker før neste kast. I dette tilfellet vil ikke leien bli belastet lenger.

Hver spiller kan gjøre lønnsomme avtaler med andre deltakere i spillet. Kjøpte celler kan byttes og selges. Så det vil være lettere for deg å få et sett med tomter i samme farge for videre konstruksjon av bedrifter og filialer på dem.

Cellene i spillefeltet

"Straff" -boksen betyr at du må betale 30.000 studiepoeng til banken. "Vinn" -cellen vil fylle på sparegrisen din med 40 000. "Profitt" vil gi deg hele 50 000 studiepoeng. Hvis du kommer til "Gave" -cellen, vil du motta 3 aksjer i hvilken som helst farge som belønning.

Når du kommer på cellene "Overraskelse" eller "Merknad", må du fjerne det øverste kortet fra den tilsvarende haugen og utføre handlingene som er beskrevet i den. Legg deretter kortet under bunken. Hvis du får et "Spill på børsen" -kortet, behol det til du oppfyller denne betingelsen.

Utveksling

For å kunne spille på børsen trenger du:

- trekk ut det tilsvarende kortet;

- kast terningen med en poengsum på 3: 3;

- komme til celler 3 (motorvei), 10, 25, 50 og 52;

- kom deg til "Broker" -cellen (i dette tilfellet må spilleren betale 1000 studiepoeng for tjenesten).

Deltakeren av spillet som kom til "Exchange" kan kjøpe ekstra aksjer (4 av hver farge) og selge verdipapirene han allerede har til andre spillere. Den opprinnelige verdien av aksjene er 10.000 studiepoeng. En celle på resultattavlen "Exchange" er verdsatt til 1000 studiepoeng.

Spilleren må vise hvilket som helst av kortene han har. Store kort gir en mulighet til å øke prisen på aksjer i ønsket farge med 10 poeng, samt redusere verdien av aksjer i andre farger. Deuce-kort kan øke og redusere verdien av aksjer med bare én farge.

Små kort er delt inn i to grupper: de som reduserer verdien på aksjen og de som tvert imot øker den. En spiller som bestemmer seg for å øke prisen på aksjer i en farge, vil samtidig senke verdien på andre aksjer med antall poeng som er angitt på kortet.

Endringer i aksjekursene skal vises på "Børs" -tavlen. For å gjøre dette er det nødvendig å omorganisere sjetongene i den tilsvarende fargen med antall poeng som endret aksjens opprinnelige verdi.

Etter å ha endret prisen på eiendeler, må spilleren betale differansen mellom tidligere og nye verdier til banken. Denne forskjellen må multipliseres med antall aksjer i ønsket farge.

Spilleren som presenterer kortet som reduserer verdien av aksjene sine, må banken betale kompensasjon fra differansen mellom den gamle og den nye verdien av aksjene, multiplisert med antall eiendeler i den tilsvarende fargen.

Hvis en spiller som øker verdien av aksjer, har overskredet den maksimalt tillatte verdien på resultattavlen, blir brikken hans flyttet til posisjon 25. I dette tilfellet vil andre spillere motta kompensasjon i form av forskjellen mellom maksimumsverdien på resultattavlen. og den virkelige verdien av eiendeler. Kompensasjonen multipliseres med antall aksjer i samme farge. La oss si at den gamle aksjekursen er 23 punkter. Denne prisen ble økt med 10 poeng. Da blir kompensasjonen 8 (23 + 10-25 = 8).

Hvis en spiller senker verdien av aksjer og samtidig går utover den nedre grensen på resultattavlen, vil han som kompensasjon bare motta forskjellen mellom den forrige verdien av aksjene og den nye minsteprisen for dem. For eksempel var den gamle aksjekursen 3 poeng. Spilleren senket den med 5 poeng. Kompensasjonen i dette tilfellet vil være lik 2 (3-1 = 2). Resten av spillerne må sette inn det angitte kredittbeløpet i banken. I dette tilfellet er brikken satt til minimumsverdien.

Hvis aksjene ble redusert med 2 ganger, og den forrige verdien var lik 1 poeng, vil ikke spilleren som presenterte disse aksjene motta kompensasjon. Resten av spilldeltakerne må sette inn 50000 studiepoeng i banken for hver andel av den fargen.

Spilleren må bare betale bøter kontant. Midlene han investerte i aksjer er ikke tillatt å bruke. Hvis en spiller går tom for gratis kreditter, og han må betale en bot, må han pantsette eller selge eiendommen sin til banken.

Bank

"Banken" utfører følgende funksjoner:

- kjøper og selger aksjer;

- gir ut overskudd fra å spille på børsen;

- gir ut gevinster på aksjer;

- utsteder lån og tar eiendommer til spillere på sikkerhet;

- overfører midler over grensen (fra ramme 25 til 52).

Hotell

En gang på posisjonen kalt "Hotel", kan spilleren:

- kjøp et selskap i utlandet ved å kaste terninger og gjøre ett trekk langs den lille omkretsen;

- spill roulette 3 ganger eller 1 gang på børsen.

Toll

For å reise til jobb i utlandet må du betale 10.000 studiepoeng for å gå gjennom toll. I tillegg vil det være nødvendig å selge halvparten av aksjene til banken til deres faktiske verdi. Når du krysser grensen til feltets lille omkrets, må du betale 5000 studiepoeng til banken for hvert kjøp du gjør i utlandet.

Roulette

Roulette kan spilles ubegrenset antall ganger. Du må gå med klokken fra startposisjonen. Hvis du stopper ved cellen "Til banken", vil du motta 200.000 studiepoeng som belønning. Etter det må du gå ut av roulettehjulet. Du kan også forlate spillet ved å stoppe ved et hvilket som helst "exit" torg.

Motorvei

Bevegelsen på motorveien må fortsette i samsvar med mengden poeng som kastes på terningen. Hvis du kommer til tredje torget på motorveien, får du 5 aksjer.

Hvis du befinner deg i 5. og 6. celle, vil en ulykke følge. Du blir lagt inn på sykehuset og må betale for behandlingen med 30 000 studiepoeng.

Etter å ha stoppet ved åttende celle på motorveien, godtar du å sette inn 1/2 av pengene dine til banken. Men hvis du klarer å komme til krysset, kan du gå tilbake til den store omkretsen ved å betale en minimumsavgift på 5.000 studiepoeng.

Supermarked

En gang på "Supermarked" -posisjonen setter spilldeltakerne inn 20 000 studiepoeng i banken. Du kan også kjøpe denne tomten for 50000 og motta 75% av leien fra de av dine rivaler som ved et uhell faller inn i denne sonen.

Handel

Uutviklede tomter er tillatt å selge når som helst og i ubegrensede mengder. Bygningene selges til banken til halv pris.

Løfte

Hvis spilleren ikke har nok kreditter, kan han pantsette eiendommen sin i banken. De pantsatte tomtene er ikke til salgs. De pantsatte eiendomskortene blir snudd og plassert separat. Hvis spilleren fortsatt ikke løser inn eiendommen etter å ha fullført to hele sirkler langs de store og små omkretsene, vil den bli tatt av banken.

Konkurser

Hvis spilleren ikke kan betale tilbake gjelden, forlater han spillet og gir eiendommen sin til banken. Etter det må banken betale kreditorene hele gjeldsbeløpet. En pensjonert spillers kort kan kjøpes av andre spillere i spillet.

Anbefalt: