Oppdraget er mye mer interessant hvis deltakerne har et passende kort. Topografisk nøyaktighet i dette tilfellet er slett ikke nødvendig, kartet skal bare inneholde objekter og punkter som er viktige for spillerne, slik at de kan navigere i territoriet. Det er best å tegne med tusjer, lage en skisse med en enkel blyant.
Det er nødvendig
- - et stort ark
- - et sett med markører;
- - en enkel blyant;
- - kompass eller navigator.
Bruksanvisning
Trinn 1
Se hvilke gjenstander som er på territoriet der du skal spille. Du må definitivt utpeke en skog, elv eller innsjø, felt, store bygninger. Velg en forklaring for alle objekter. Skogen kan markeres med et tre, marken - med en spikelet kan elva ganske enkelt sirkles, og slik at deltakerne ikke forveksler den med en svingete vei, tegner en fisk eller en båt på den. Et kryptert kort er også akseptabelt i spillet, slik at du kan komme med eventuelle betegnelser du vil.
Steg 2
Bestem lekeområdet. Den kan til og med merkes med for eksempel fargede bånd eller ulvbær. Tegn de omtrentlige grensene for nettstedet på kartet.
Trinn 3
Bestem hvilket objekt som vil være ditt viktigste. Bestem også betydningen i spillet - en transformatorboks kan være et greveborg, en skog - en kongelig hage osv. Tegn et objekt på kartet og merk (det kan for eksempel være et rektangel eller en sirkel som våpenskjoldet er tegnet på).
Trinn 4
Bestem i hvilke retninger de andre er fra hovedobjektet. Dette kan gjøres ved hjelp av et kompass eller en navigator. Selvfølgelig trenger du ikke de nøyaktige koordinatene i dette tilfellet. Det er bare viktig å vite om det er et stort eiketre med en hul eller en spilllandsby i vest eller øst for grevens borg, og de omtrentlige avstandene mellom dem.
Trinn 5
I dette tilfellet er det slett ikke nødvendig å oppfylle kravene som et vanlig geografisk kart må oppfylle, men det vil være mer praktisk for spillere hvis kardinalpunktene er lokalisert som vanlig. Nord er vanligvis øverst, henholdsvis sør, nederst, vest er til venstre og øst er til høyre. Tegn en vindrose et sted på siden, som indikerer kardinalpunktene på den. Tegn andre viktige gjenstander for spillerne.
Trinn 6
Farg kartet ditt. Du kan bruke samme fargevalg som brukes i produksjonen av geografiske kart. Mal skogen grønn, elven blå og feltet gul eller brun. Bare konturer kan spores for bygninger. Men du kan også lage et stilisert kart som bare skisserer grensene for pakkene.
Trinn 7
Det kan være påskrifter på kartet, for selv i spillet har en landsby eller en elv sitt eget navn. Merk stedet hvor skatten eller den første ledetråden vil bli skjult. Kartet er klart.
Trinn 8
Hvis du vil tegne et kart for et barns lek, ikke glem at små deltakere kanskje ikke kjenner de vanlige symbolene. Derfor skal du utpeke objekter slik at selv en yngre førskolebarn kan gjette hva som blir tegnet. Inskripsjonene på kortene til barnespill er også valgfrie.