Minecraft var først først likt det vanlige "gruvedrift" -spillet, hvor utvinning av verdifulle ressurser periodevis ble avbrutt av kamper med fiendtlige pøbler, samt temming og avl av dyr. Nå får spillverdenen hans stadig mer funksjonene i et moderne postindustrielt samfunn. Mye av dette skyldes passende modifikasjoner.
Mod og materialer for å lage en kobbertråd
Industrial Craft2 er spesielt annerledes i denne forbindelse. Takket være denne moden har oppskrifter for å lage en rekke moderne enheter og enheter blitt tilgjengelige for spillere. Det er også veldig grandiose strukturer, for eksempel en atomreaktor. Ved å introdusere mekanismer av denne typen i spillverdenen deres, transformerer spillere den fra gruvedrift til urbane. Nå begynner metropolens pust å bli kjent her.
I enheten til slike enheter brukes ofte kobbertråd med isolasjon. Den er egnet for overføring av lav spenning over korte avstander, derfor brukes den vanligvis til å koble til deler av forskjellige mekanismer. Hvis du forsømmer slike anbefalinger og fører en høyspenningsstrøm gjennom kobberledninger, vil det absolutt føre til brann eller til og med en eksplosjon.
Et slikt produkt er laget av kobberplater. De blir ganske enkelt kuttet i tynne strimler med wire cutters (de er laget av tre plater og to jernblokker). Da er utgangen to ledninger uten isolasjon. Imidlertid er det også en mer effektiv måte å produsere en og en halv gang mer av disse varene. For dette blir kobberplater eller ingots behandlet i en metallformer.
Forresten, i den gamle versjonen av Industrial Craft, var det en litt annen oppskrift. Ifølge ham ble seks kobbertråder oppnådd ved å plassere tre ingots av dette metallet i den midtre horisontale raden på arbeidsbenken.
Disse smeltede kobberklumpene produseres i sin tur på to måter. For å oppnå kobberstenger, blir det tilsvarende støvet eller malmen avfyrt i en ovn. Den nevnte malmen forekommer ganske ofte i spillet - opptil halvannet til to dusin blokker per del. Dette kan imidlertid ikke betraktes som en umåtelig rikdom, gitt at forbruket av kobber i spillet også er uvanlig høyt - inkludert for kobbertråder.
Isolasjon for kobbertråd
For at slike produkter virkelig skal finne en bruk, er det imidlertid nødvendig å lage mer isolasjon for dem. Dette gjøres på en veldig lik måte som hvordan alt skjer i en lignende situasjon i den virkelige verden. I Industrial Craft2 legges en gummiskede på kobbertråden.
Produksjonen av sistnevnte utføres i flere trinn. Først må du finne et sjeldent tre - hevea. Det ser nesten ut som en vanlig, men med en pyramidekrone. Den største sjansen for å finne en hevea har den som går til sumpen for dette. I ørkenområder er det tvert imot umulig å finne et slikt tre i prinsippet.
Den vokser vanligvis i små grupper på to eller tre. Du kan gjenkjenne det ved den mørke fargen på kofferten, høy krone og gjennomsiktig løvverk. I tillegg vil dråper med gummi være synlige noen steder på treverket. For å trekke ut sistnevnte må du stikke en kran på riktig sted på kofferten. Forresten, selv om du kutter ned alt fra Hevea, bortsett fra slike "gummi" -blokker, vil de fremdeles produsere slikt materiale så lenge det er nok av det.
I tilfelle å plassere en terning av Hevea-tre umiddelbart i avtrekkeren, etter klemming, oppnås en klump med gummi. Imidlertid er det mye mer produktivt å lage det av gummi på en lignende måte. Hver enhet vil produsere tre ganger mer gummi. Når det ikke er noen avtrekk, kan du brenne gummien i ovnen, men da dannes bare en enhet av gummi ved utgangen.
Det er to måter å lage isolert kobbertråd etter å ha skaffet begge ingrediensene for å lage den. I det første tilfellet plasseres gummi i øvre venstre hjørne av arbeidsbenken, og en kobbertråd plasseres til høyre for den. Du kan imidlertid bruke ressursene som er tilgjengelige i varelageret og med større innvirkning. Hvis tre kobberstenger plasseres i den midtre horisontale raden på maskinen, og de gjenværende cellene er opptatt med seks enheter gummi, vil det komme ut seks isolerte ledninger. De vil sikkert komme til nytte for enheten til forskjellige enheter.