Selv det vanligste papirarket fra en skolebok kan gjøres om til et interessant spill. Tross alt kan du lage mange forskjellige figurer av det, gjøre et fly til et skip eller en frosk, og omvendt. På et stykke papir kan du spille "sjøslag" eller "bulldozer". Og fra et ark Whatman-papir kan du lage et brettspill i henhold til ditt eget plot.
Det er nødvendig
- Whatman eller papp
- Farget papir
- Lim
- Saks
- Markører
- Maling
Bruksanvisning
Trinn 1
Lag en historie for spillet. Hvis dette er et spill basert på et eventyr, husk hvilke eventyr som skjedde med heltene, hvor de kunne bli på vei, og hvor de begynte å reise raskere.
Steg 2
Lag et felt. Dekk Whatman-arket med et jevnt lag med maling. Merk feltet. Legg merke til stedene der de viktigste punktene vil være - det gamle slottet, hvor hovedpersonene blir sendt med en rapport, elven du trenger å krysse gjennom, treet der trollmannen møttes. Tegn og fargelegg de nødvendige elementene.
Trinn 3
Merk begynnelsen og slutten av ruten. Planlegg selve ruten slik at den går gjennom alle de merkede punktene. Sjekk "trinnene". Disse kan kuttes ut av papir eller tegnes sirkler eller firkanter. Gjør dem i forskjellige farger og størrelser - de som markerer et viktig trinn på ruten kan være lysere og større. Du kan også merke "trinn" i en annen farge, der spilleren hopper over flere trekk. Nummer "trinnene".
Trinn 4
Bestem fra hvilket punkt karakteren beveger seg fremover eller bakover et par trekk, og merk dem med piler. Jo flere slike poeng - jo morsommere blir spillet. Hvis du har tatt hensyn til alle omstendighetene der karakteren kan befinne seg, kan du sirkle ruten med en tusj.
Trinn 5
Lag chips. Du kan lage vanlige pappkegler i forskjellige farger. Men figurer fra et eventyr ser mer interessante ut. Tegn en figur på tykk papp. Lag en halvcirkel til stativet nederst, ved sålene. Klipp ut figuren og spore den tilbake på papp. Lim halvdelene av figuren sammen med feil sider ved å bøye stativet. Farg karakteren.
Trinn 6
For et slikt spill trenger du en annen kube. Det kan selvfølgelig også være laget av papir, men det vil vise seg å være for lett. Det er bedre å kutte den av tre eller lage den av herdende plastilin, og markere punkter fra 1 til 6 på kantene.
Du setter handlingen i spillet selv. Forklar reglene for resten av deltakerne. Vær oppmerksom på at plottet må stemme nøyaktig overens med det som er avbildet på feltet.