Hvordan Bruke Bugs

Innholdsfortegnelse:

Hvordan Bruke Bugs
Hvordan Bruke Bugs

Video: Hvordan Bruke Bugs

Video: Hvordan Bruke Bugs
Video: Как приколоть насекомое 2024, April
Anonim

I et dataspill blir feilaktige situasjoner under driften av et program, kalt bugs, noen ganger til uvanlige resultater. Rollespillstrategien "Heroes of Might and Magic" i den tredje versjonen har sitt eget antall kjente bugs, som ofte blir lagt til grunn når du lager et nytt scenario av spillet. Å bruke bugs er slett ikke en uærlig teknikk, som en del av spillmiljøet mener. Ved å bruke feilsituasjonen riktig, kan du radikalt snu plottet i spillet og få mange inntrykk, selv uten å gi fordelene til helten din.

Hvordan bruke bugs
Hvordan bruke bugs

Det er nødvendig

Strategi "Heroes of Might and Magic" av den tredje versjonen

Bruksanvisning

Trinn 1

Det er en feil i bygarnisoner som har absolutt beskyttelse mot magi. Her fortsetter magiske prefabrikkerte gjenstander å virke, for eksempel "Armour of the Damned". Sett den på helten, som vanlig, før du angriper slottet. Alle de fire trollformlene den gir, vil bli kastet på byens forsvarende tropper.

Steg 2

Som du vet kan helten besøke Sirens bare en gang per kamp. I dette tilfellet mottar helten, i bytte mot 30% av soldatene til en enhet i hæren hans, erfaring som er lik helsen til alle monstre som er tatt av sirenene. For å gjenta denne prosessen og bytte unødvendige tropper mot erfaring, delta i enhver kamp etter å ha besøkt Sirenene. Programfeilen lar helten nærme seg Sirenene igjen etter slaget.

Trinn 3

Når en ny helt blir ansatt i byens tavernaer, følger et lite antall monstre på lavere nivå med ham. Og for helter som spesialiserer seg i nettopp slike tropper, for eksempel skjeletter eller gremlins, vil antallet av denne enheten ved kjøp være veldig betydelig. For å få mange slike tropper fra disse skapningene, forlat slagmarken med denne helten så snart som mulig. Kjøp den deretter igjen på byens taverna.

Trinn 4

Hvis det er en liten del av kysten der fiendens skip lander, vil territoriet ditt bli utsatt for konstante angrep. For å få et pusterom fra fiendens angrep og muligheten til å utvikle helten din, kan du bruke en feil som nekter å lande en landing. Grav hull langs kystlinjen som dannes når du søker etter den hellige gral. Etter det vil ikke fienden fra båten kunne lande på en slik kyst.

Trinn 5

Med den sekundære ferdigheten "Taktikk" for heltene fra byen Citadel, kan du med hell kombinere spillfeilen og Cyclops-angrepsfunksjonen. Under beleiringen av byen kan Kyklopene, som du vet, slå til de defensive befestningene - byens murer, porter og tårn. En taktisk formasjon i begynnelsen av enhver kamp gjør at tropper kan bevege seg til mer komfortable posisjoner. I begynnelsen av en slik formasjon kan du angripe byfestningene med Cyclops så mange ganger du vil og ødelegge dem til bakken.

Trinn 6

Under levitasjon, bruk "Flight" -formen eller med "Angel Wings" -gjenstanden utstyrt for å komme inn i den blokkerte byen. For å gjøre dette, i øyeblikket helten beveger seg over byportene, trykker du på "Mellomrom" -tasten på tastaturet. En feil i spillet utløses hvis det er en defensiv garnison i byen uten andres helt. I dette tilfellet blir helten din klonet for å forsvare byen, og du må kjempe med kopien din. Garnisonenhetene blir lagt til hæren din, troppene dine blir klonet til helten i byen. Med et hvilket som helst resultat av kampen vil helten din gå tapt. Essensen av denne feilen er at helten får erfaring som et resultat av kampen. Kjøp helten som forsvant etter slaget igjen i vertshuset. I bytte for erfaring vil du altså bare miste tropper og erobre byen.

Trinn 7

En velkjent regel: for å grave opp Graalen, trenger du en hel dag med ubrukt full slag. Men nei. Det er også en feil her. Sett helten på begynnelsen av dagen med et monster med et trekk så lite som mulig enn det roligste laget ditt. Beregn forskjellen i hjerneslag nøye. Det resulterende tallet vil være antall trinn som helten din kan gjennomgå samme dag før du graver opp gralen.

Anbefalt: