En tur med et barn til parken kan bli en skikkelig forskningsekspedisjon hvis du skisserer underveis alt interessant som fanger øyet. Men vi må forberede oss på ekspedisjonen. For eksempel å ha gått flere turer uten noen forskningsformål og ha lært å tegne noe som kan være nyttig under en eventyrreise - dyr, fugler, planter. Det er sannsynligvis ender i nærmeste vannmasse. Du kan begynne med dem.
Bruksanvisning
Trinn 1
Begynn å tegne leksjon ved å se på bilder. Se hvordan geometriske former andens kroppsdeler ser ut. Kroppen til en svømmeand er en oval. Fuglehodet er også ovalt, nakken er ikke veldig tykk og av middels lengde. Anda har en trekantet hale. Når hun svømmer, er potene under vann, så de er ikke synlige.
Steg 2
Begynn å tegne fra torsoen. Tegn en oval. Den skal være lengre enn bredden. Men hvis du skal tegne en andunge fra en tegneserie, må den ovale "settes" vertikalt eller skrått.
Trinn 3
Tegn nakken. Det ser litt ut som en høy, tynn trapesformet med avrundede baser. Husk bare at trapesformen ikke skal være for lang, ellers får du ikke en and, men en gås. I en svømmeand avviker nakken litt tilbake.
Trinn 4
Tegn hodet. I en and er hodet nesten like stort som kroppen; i en voksen and er det mye mindre, omtrent 1/3 av størrelsen på kroppen. Nebb av en and er et ganske langt rektangel med en avrundet kant eller en oval. Du kan til og med lage to rektangler som avviker fra ett punkt, som om nebbet er åpent.
Trinn 5
Tegn et rundt øye på hodet. Det andre øyet er ikke synlig fordi anda er sidelengs for deg. Du ser også bare en vinge. Tegn det. Det kan rett og slett betegnes med en linje parallell med bunnlinjen på torso.
Trinn 6
Tegn noe for anda. Dette kan være bølger eller siv med frosker som sitter i dem. Fargelegg bildet. Det er bedre å begynne å male på store flater - for eksempel himmel og vann. Hvis du maler med akvareller, kan store overflater dekkes med en svamp. Farg deretter anda, vær forsiktig så du ikke går utover linjene. Linjer kan fremheves litt med en tynn børste, fargeblyanter eller fargestifter.