Den femte delen "Heroes of Might & Magic" regnes som et av de beste spillene i serien. Dette skyldes i stor grad at spillet viste seg å ikke bare være lett å lære, men også dypt nok til at spillerne kunne utvikle sine egne strategier og lære å omgå fallgruvene som ble lagt av utviklerne.
Bruksanvisning
Trinn 1
Under byggingen av byene styrker du først og fremst festningen (for gullgruvedrift). Å prøve å samle en solid hær i de innledende stadiene er ikke bare irrasjonell, men også ubrukelig - spillerne vil rett og slett ikke være i stand til raskt å overvinne "gratis" fiender og nå hverandre på kartet. Men hvis du ikke tar vare på en stabil inntekt, vil alvorlige problemer med å rekruttere tropper snart begynne.
Steg 2
Ansett mange helter. De er dine øyne og hender på kartet, så antall handlinger du kan ta er direkte proporsjonalt med antall kommandører. For eksempel, ved å overføre en ukentlig hær "i en kjede" fra en helt til en annen, kan du flytte den så langt du vil i ett trekk; dette er en grunnleggende teknikk som brukes av nesten alle spillere. Hvorvidt man skal bevæpne mindrehelter er et spørsmål om smak. De fleste spillere anbefales å forlate hæren med to eller tre tegn på forskjellige sider av kartet, og bruke resten til å samle inn ukentlige skatter rundt territoriet (besøk til møllen, for eksempel).
Trinn 3
Maksimer nytten av hver uke. Hver mandag er bemerkelsesverdig ikke bare for en oppdatering i troppenes rekker, men også for en ny "fordel" - en funksjon de neste 7 dagene. Ukene som er viet til løpet eller enhetene dine er veldig nyttige, for eksempel: "Veksten til griffinen er doblet." Hvis dette først bare er en kosmetisk bonus, så blir det ved slutten av kampen en avgjørende faktor: mange spillere tar et tøft forsvar til en uke faller som "Alle de udødes krefter får x2 skade." Når det er 3-4 drager i hæren din, kan ikke en slik fordel i prinsippet undertrykkes.
Trinn 4
Spill som forskjellige løp. Å spille som et enkelt løp er ikke bare ineffektivt, men også skadelig: bare når du har "erfaring med kommunikasjon" med alle skapningene i spillet, vil du kunne sammenligne deres styrker og svakheter tilstrekkelig. I tillegg har spilleren en sjanse til å forutsi motstanderens handlinger, noe som er spesielt nyttig i kamp.