Hvordan Komme Vekk Fra Jakten I Spillet

Innholdsfortegnelse:

Hvordan Komme Vekk Fra Jakten I Spillet
Hvordan Komme Vekk Fra Jakten I Spillet

Video: Hvordan Komme Vekk Fra Jakten I Spillet

Video: Hvordan Komme Vekk Fra Jakten I Spillet
Video: Ladybug og Chat Noir og deres barn. Eventyr om natten fra Marinette Miraculous 2024, November
Anonim

Jakten på en helt i strategispillet "Heroes of Might and Magic" har mange funksjoner. En av dem - trinnvis bevegelse av helter - lar spillerne tenke på forskjellige måter å bevege seg i tid for å unnslippe jakten uten tap. Du kan lykkes med å flykte fra jakten hvis du tar riktig hensyn til de forskjellige hindringene og terrenget på spillkartet. Bortgjemte helligdommer og magien med øyeblikkelig teleportering til et annet punkt på kartet eller til en vennlig by vil også hjelpe helten med å unngå jakten. Å lære og bruke disse ferdighetene i tide er spillerens hovedoppgave.

Hvordan komme vekk fra jakten i spillet
Hvordan komme vekk fra jakten i spillet

Det er nødvendig

Spillet "Heroes of Might and Magic" tredje versjon

Bruksanvisning

Trinn 1

Først av alt, prøv å ikke la jakten starte. Nærm deg fiendens helter ikke nærmere enn en og en halv mars avstand. For å unngå feil når du vurderer motstanderens trekk, se bevegelsene hans i betydelig avstand fra helten din.

Steg 2

Ofte starter jakten plutselig når en fiendtlig helt hopper ut av en mørk del av kartet, og du ikke vet hva han maksimalt beveger seg. I dette tilfellet kan du prøve å finne bortgjemte helligdommer nær kartet ditt. Stå i denne helligdommen og vent på nødvendig tid til fienden er innenfor en avstand som lar deg flykte fra ham i en dags marsj.

Trinn 3

Den beste måten å flykte fra forfølgeren fra enhver situasjon er teleportering eller flukt av helten. Det er to typer teleportering - dette er "Dimension Door" og "City Portal" staver. Besittelse av hver av dem gir helt store fordeler i spillet til helten.

Trinn 4

Ved hjelp av måledøren kan du umiddelbart flytte til et hvilket som helst tilgjengelig punkt på kartet. Selv inn i det mørkede området! Fortryllelsen av å ringe en byportal vil også tillate deg hvor som helst på kartet, bortsett fra en sjøbåt, å være i nærmeste vennlige by. Ved å bruke "Flight" får helten muligheten til å fly rundt på kartet uten å unngå hindringer.

Trinn 5

For å motta disse trollformlene, må helten ha ekspertnivået til "Visdom" -ferdigheten. "Dimension Door" og "Flight" studeres i Mages Guild på femte nivå, "City Portal" - på fjerde nivå. Bygg et laug av tryllekunstnere i hver av byene dine.

Trinn 6

Når du utvikler en helt, spør ham om visse magiske ferdigheter. Dermed lærer du ferdigheten "Air Magic" deg mer vellykket å bruke staverne "Dimension Door" og "Flight". Og å kalle "City Portal" med den lærte ferdigheten "Earth Magic" vil ikke flytte helten til den nærmeste vennlige byen i området, men til en hvilken som helst av hans valg.

Trinn 7

Hvis helten allerede har dette arsenal av trylleformularer, når som helst snev av tilnærming og forfølgelse fra fienden, åpner du heltenes stavebok. På siden med luftmagi, påkall "Dimension Door" eller "Flight" staver. Hvis du ønsker det, kan du også flytte til "City Portal", denne magien ligger på siden med jordmagi. I ekspertversjonen av de tilsvarende ferdighetene vil det være veldig praktisk og raskt å bevege seg rundt på kartet. Nå vil det ikke være noe problem å stikke av fra noen fiende.

Anbefalt: