Hvordan Tegne Et Damplokomotiv

Innholdsfortegnelse:

Hvordan Tegne Et Damplokomotiv
Hvordan Tegne Et Damplokomotiv

Video: Hvordan Tegne Et Damplokomotiv

Video: Hvordan Tegne Et Damplokomotiv
Video: Steam Speed 2024, November
Anonim

Det er knapt et barn i verden som vil være helt likegyldig overfor tog. Selv et moderne elektrisk tog gjør inntrykk, og hva kan vi si om et ekte damplokomotiv, som ikke bare banker, rasler, men også slipper ut ekte røyk? Lokomotivet ser noen ganger ut til å være et animert vesen - det har sin egen karakter og til og med et ansikt. Av en eller annen grunn gjorde lokomotivene helt fra begynnelsen akkurat det slik at han foran ham ikke bare hadde forskjellige metalldeler, men øyne, nese, tenner. I eventyr lever damplokomotiver ofte, og selv om du ikke forplikter deg til å tegne ikke et fabelaktig, men det mest vanlige damplokomotiv, er du ikke overrasket over at det ikke viser seg et frontpanel, men et smilende ansikt.

Foran lokomotivet er det en sylinder med rør
Foran lokomotivet er det en sylinder med rør

Det er nødvendig

  • - papir;
  • - blyant;
  • - maling eller blyanter;
  • - et lekelokomotiv eller et bilde.

Bruksanvisning

Trinn 1

Det enkleste leketøyet består av bare noen få deler. Han har nødvendigvis en sylinder foran som ser nesten ut som et rektangel, en hytte, et antall hjul og et rør. Hvis du tegner et tog for et lite barn, kan dette være begrenset til. Begynn å male fra cockpiten. Det er et ganske høyt vertikalt rektangel. Cockpiten har et vindu der du kan tegne en sjåfør. Tegn en sylinder foran cockpiten. Det er også nesten et rektangel, men ligger på siden, og bunnlinjen fortsetter så å si linjen til cockpiten. Forsiden av sylinderen ser ut til å kurve utover. Trekk et stort trekantrør nærmere sylindens frontlinje. Trekk hjul på sylinderen og cockpit. Det skal være minst to av dem, men du kan tegne så mange du vil.

Steg 2

Du kan tegne et mer interessant tog. For eksempel et lokomotiv fra Romashkov eller noe annet. Dette lokomotivet er absolutt animert, derfor er det nødvendig å trekke det fra ansiktet, det vil si fra forsiden av sylinderen. Det er en loddrett oval. Bredden på den ovale avhenger av vinkelen du ser den på. Rundt "fysiognomien" tegner en kant parallell med den. Dette vil skape fronten på sylinderen. Tegn to linjer parallelt med bunnen av bladet fra de smaleste delene av det ovale. Dette vil være sidene av det ovale. De kan være rette, eller de kan være konkave. Koble endene på disse linjene med en kurve parallell med siden av den ovale.

Trinn 3

Tegn et rør på sylinderen. Det kan bare være trekantet, eller du kan tegne det slik at det ser ut som en avkortet kjegle. Det øverste hullet på røret er ovalt, trekk det slik at det er litt synlig. Røyk skal komme fra skorsteinen, tegne den i form av en spiral, ringer eller skyer.

Trinn 4

Tegn et cockpit. Det ser ut som en avkortet pyramide med basen øverst. Pyramiden står i en vinkel mot betrakteren, det vil si at den ene siden er fullt synlig, og den andre er omtrent 45 ° vinkel. Selvfølgelig trenger du ikke måle det nøyaktig, du kan grovt tegne en projeksjon. Siden ser ut til å være utfoldet og er dessuten halvparten så kort som den faktisk er. Linjene kan være skjeve, naturlige uregelmessigheter vil gi toget flere karaktertrekk.

Trinn 5

Det gjenstår bare å trekke hjulene. Siden dette lokomotivet er litt vendt mot betrakteren, er hjulene synlige fra begge sider. Flere hjul, plassert på den ene siden av sylinderen og førerhuset, er fullt synlige, men de ser ikke ut til å være sirkler, men vertikale ovaler. På den annen side kan hjulet sees ganske mye, en slags semi-oval stikker ut under sylinderen.

Trinn 6

På frontpanelet som du begynte å tegne med, kan du tegne øyne, en smilende munn og nese. Eller du kan til og med lage en blomst eller noe annet fra dette panelet. I alle fall vil du få et morsomt og snilt lokomotiv fra et eventyr.

Anbefalt: