Hvordan Kongene Slo I Brikker

Innholdsfortegnelse:

Hvordan Kongene Slo I Brikker
Hvordan Kongene Slo I Brikker

Video: Hvordan Kongene Slo I Brikker

Video: Hvordan Kongene Slo I Brikker
Video: VORES MEGET LANGE REJSE TIL CANADA!! (VÅGNE I 24 TIMER) 2024, April
Anonim

En av de viktigste ferdighetene for en brikkespiller er å komme opp med et godt trekk som gjør at du kan kjøre pantet ditt inn i kongene. Disse figurene utstyrt med spesielle rettigheter hjelper til å vinne, gir en sjanse til å tegne et spill som ikke tar form til deres fordel.

Dronning blant brikker
Dronning blant brikker

En dronning i brikker er ikke et spesielt stykke som plasseres på brettet før kampstart, som for eksempel en dronning i sjakk. En enkel bonde blir en konge, som i løpet av spillet har nådd den siste rangeringen av den motsatte kanten av brettet (dronningen). Og så skjer et "vanlig mirakel": en vanlig bonde, plassert dypt bak fiendens linjer, blir til en kraftig skikkelse utstyrt med spesielle rettigheter. I spillerommet ser det slik ut: Checkeren blir snudd på hodet (eller en annen checker av samme farge er plassert på toppen av den). Begge deler betyr at spilleren har en konge. I grafiske notasjoner og spilldiagrammer, så vel som i virtuelle modifikasjoner av spillet, er en slik figur betegnet med bokstaven D eller symbolkronen.

Betegnelsen til kongen
Betegnelsen til kongen

Hvor spesiell og viktig denne kronede personen er, kan bedømmes av diktaten til Kozma Prutkov: "Jenter er generelt som brikker: ikke alle lykkes, men alle vil komme inn i dronningene." Det spiller ingen rolle i spillet hvordan den passerte kontrolløren ble til en konge. Hun kan gå inn i leiren på motsatt side med et stille trekk eller nå dronningrekken som et resultat av å ta motstanderens brikker (sjokkbevegelse). Men hvordan kongen slår (tegnere bruker begrepet "karbonader") er veldig viktig. Når du fanger, er dette stykket forpliktet til å følge visse regler, som har både likheter og noen forskjeller fra rekkefølgen av kampen med vanlige brikker.

Damen plikter å kutte "som forventet"

Når det gjelder funksjonalitet, er kongen betydelig bedre enn en enkel kontroller, siden den på grunn av de mottatte "lady" -rettighetene har et bredere utvalg av tilgjengelige mål. Den har større mobilitet: den beveger seg til et hvilket som helst diagonalt kvadrat (har en bevegelse både fremover og bakover); kan gå langs den valgte stien til et vilkårlig antall gratis celler; har rett til å stoppe ved et hvilket som helst gratis diagonalt torg etter en banket sjekker.

Dronning på spillefeltet
Dronning på spillefeltet

Imidlertid, med slike rettigheter, er det noen nyanser i rekkefølgen av kampen med kongene i motstanderens brikker. Reglene fastsetter følgende standarder for å slå en konge:

  1. Hakkekongen har lov til å krysse det samme gratis torget mange ganger.
  2. Når du fanger opp flere brikker, stopper den allerede bankede (men ennå ikke fjernet fra brettet) brikken å ta dronningen. I følge den "tyrkiske streiken" -regelen er gjentatt hopping over de fangede brikkene forbudt.
  3. Det er forbudt å fjerne ødelagte brikker fra spillefeltet uten å fullføre streiken. Alle brikkene fanget av den streikende kongen fjernes samtidig på slutten av trekket.
  4. Funksjoner av kampen til den "nylig laget" kongen. Hvis transformasjonen av en sjekker til en konge skjer som et resultat av et stille trekk, vil den kunne bruke sine nye rettigheter først etter at motstanderen reagerer. Når en sjekker kommer inn i dronningslinjen med et sjokkbevegelse, og samtidig er det andre mål foran den, må den ta dem umiddelbart, men fortsetter å kutte som en konge.
  5. Når du fanger flere motstanders brikker, må kongen slå de påfølgende til den når en posisjon hvor kampen blir umulig.
  6. Hvis det oppstår en situasjon der du kan kutte kongen i flere retninger, blir valget gjort etter spillerens skjønn.

Ved å designe kongers deltakelse i spillkombinasjoner, bruker brikker forskjellige spesielle termer. Dermed kalles en typisk posisjon der kongen møter to enkle bønder en "gaffel". Konfrontasjonen med kongene, der nybegynneren taper - "tetanus". Og brikken som gjenstår på slutten av spillet uten enkle brikker i samme farge kalles en ensom konge.

Tilstedeværelsen av slike omstendigheter er knyttet til kongene, der spillet anses å være ferdig i uavgjort. For eksempel:

  • når spillet i løpet av 15 trekk utelukkende spilles med konger, beveger ikke enkle brikker seg, fangst blir ikke laget;
  • hvis det i finalen i spillet, når tre konger motsettes av motstanderens ensomme konge, ikke den vinnende spilleren har fullført spillet på 15 trekk.

Hvordan ikke gå glipp av en motstander i kongen

Båret bort av prosessen med å gjøre brikkerne sine til konger, bør ikke spilleren tillate motstanderen å gjøre det samme, spesielt midt i spillet. Det er en risiko for at motstanderen vil oppføre seg som de sier i det populære ordtaket: "bam, bam, and the king!". En teknikk som gjør at en passert pant kan bryte inn i kongene i et gitt område av spillerommet kalles en "breakout". Råd fra eksperter vil hjelpe ikke å la fienden komme inn i ryggen din:

  • i den innledende fasen av spillet, uten at du ikke trenger å frigjøre damene dine (med unntak av de såkalte bakoverbrikkene a1 og h8);
  • å kjempe med en klar numerisk fordel av motstanderens styrker i ethvert område. Et gjennombrudd kan gjøres hvor som helst (både i midten og på sidene);
  • Prøv å se en mulig kombinasjon av fienden, avslør angrepsplanen og forstyrre implementeringen av den.

Men det er lett å si og vanskelig å gjøre. Forutse intrikate og multi-pass planer krever kunnskap om taktikk og strategi, spillopplevelse og evne til å tenke. Brikker betraktes ikke bare som et populært logikkspill, men som en symbiose av sport, kunst og vitenskap.

Anbefalt: