Et lydspor, eller lydspor, er musikalsk akkompagnement av ethvert materiale: et dataspill, en film, en tegneserie, etc. Noen ganger brukes forkortelsen OST (Original Sound Track) i stedet for begrepet "soundtrack", som betegner det originale lydsporet, som selges separat fra materialet det ble skrevet for.
Bruksanvisning
Trinn 1
Den innenlandske spillindustrien har dukket opp relativt nylig. Dataspill fra pennen til russiske utviklere har allerede blitt publisert i dusinvis av land over hele verden, og konkurrerer med USA, Tyskland og Storbritannia. Noen spill, for eksempel "Cursed Lands", "Alloids", "Demiurges" er veldig populære i USA, Russland kan med rette være stolte av dem. En integrert del av ethvert dataspill er musikalsk akkompagnement eller lydspor.
Steg 2
Når du skriver et lydspor for et spill, husk at dette ikke bare er et musikkstykke basert på en sang, lag et slags design som kan understreke spillets spill. Ikke overdriv det, ikke prøv å trekke oppmerksomhet mot musikk.
Trinn 3
Lydsporet må matche opptakene. For å gjøre dette må du være tydelig på hva du vil ha ut av musikken din. Det er mange faktorer å ta i betraktning når du jobber med musikkpartituret: prøv å fremkalle de riktige assosiasjonene i spilleren til de forskjellige objektene i verden som er representert i spillet.
Trinn 4
I dataspill er det begrepet "interaktivitet", som alltid er bygget på forskjellige måter, så når du skriver et lydspor, fokuser på at musikken er nøytral, fordi det er ofte vanskelig å gjette hva helten vil gjøre i en bestemt episode av spillet.
Trinn 5
Et av hovedpunktene er at lydsporet tydelig skal formidle stemningen, og i sanntid. For å gjøre dette, begynn å samarbeide med andre spillere som begynner med utviklingen av spillet. Så du kan få en følelse av hovedideen, i utgangspunktet supplert med foreløpige skjermbilder, grafiske bilder.
Trinn 6
Etter å ha lest scenariet til et dataspill, tegner du et designdokument der du tydelig skriver ned antall nødvendige melodier, stil og varighet.
Trinn 7
Skriv lydsporet i samarbeid med personen som er involvert i FX-lyder, dvs. skaper alle slags lyder: skudd, vindstøy, arbeidsmekanismer. På denne måten vil du bedre forstå når det er verdt å "dempe" det musikalske akkompagnementet, for eksempel å gjøre musikken "gjennomsiktig" med en murring av en bekk. Og i nærvær av naturlige lyder, for eksempel hylingen av en snøstorm, legg til en fiolindel til musikken. Fløyten i vinden vil allerede bli hørt av en FX-spesialist.
Trinn 8
Når du skriver poeng, er det viktigste å skape den rette atmosfæren. Hvis den ikke er der, vil ikke et fullverdig lydspor til og med med god musikk fungere.