En integrert del av datastrategier og rollespill er scenarier eller, som de også kalles, oppdrag. Som i det virkelige liv, må helten i spillet løse det ene eller det andre problemet, konsekvent gå gjennom "stadiene på en lang reise" og oppnå målet som er satt for ham. Spillets attraktivitet for brukeren og dens kommersielle suksess avhenger i stor grad av den kompetente utviklingen av oppdraget.
Bruksanvisning
Trinn 1
Start med å lage en historie for en spillkampanje. Vurder evnen til å endre plottet over tid. Både detaljene i oppdraget og hele plottbasis kan være gjenstand for endring. Denne tilnærmingen lar deg holde brukernes interesse for spillet, gjøre det mer dynamisk og spennende.
Steg 2
Utvikle en kampanjestruktur eller sekvens av relaterte kampanjer. Som regel er spilletappene lineære, derfor må du først velge rekkefølgen for å passere trinnene. For eksempel kan oppdraget bestå i at spilleren konsekvent deltar i dannelsen og utviklingen av flere historiske epoker, der spillkarakteren er en aktiv hovedperson.
Trinn 3
Begynn å jobbe med nøkkelpunktene i handlingen. Bestem skjebnen til hoved- og sekundærkarakterene. Det er mulig at en av dem er bestemt til å bli forræder, en annen venter på døden, og den tredje vil med sikkerhet bestå alle testene som er tildelt ham av skriptet. Jo mer uforutsigbar utviklingen av historien er, desto større er sjansene for utvikleren å få tilliten og sympatien til spillerne.
Trinn 4
Bruk klassisk idédugnad for å utvikle din første kampanjeplan. For å gjøre dette, organiser et arbeidsmøte for alle som er involvert i å lage spillscenariet, og diskuter hovedtrekkene til hvert enkelt oppdrag som utgjør hele kampanjen. For å fjerne restriksjoner anbefales det ikke å inkludere formelle prosjektledere i gruppen, ellers vil deres autoritet ikke tillate gratis diskusjon. Alle forslag er underlagt vurdering, inkludert de mest utrolige; kritikk er forbudt.
Trinn 5
Etter en stund kan du arbeide tomten på nytt. Etter å ha opprettet den første oversikten over oppdraget, vil du oppdage at noen deler av handlingen må endres for å passe inn i andre elementer i scenariet. På dette stadiet kan flere tegn vises med nye oppgaver og mål. Vær spesielt oppmerksom på detaljer som virker uviktige. I øst sier de: "Djevelen gjemmer seg i de små tingene."
Trinn 6
Fordel oppgaver blant prosjektdeltakerne og begynn arbeidet med å oversette scenariet til virkelighet. For eksempel er designere ansvarlige for skapelsen og utarbeidelsen av landskapet, plasseringen av spillkarakterer på bakken og så videre. Programmører utvikler ulik atferd som samsvarer med den planlagte oppdragsplanen og dens kompleksitet.
Trinn 7
På siste trinn, test oppdraget. Dette kan ta to til tre uker. Fjern de identifiserte manglene mens du sjekker skriptets funksjonalitet. Og husk, akkurat som en god eventyrfilm, må oppdraget fortsatt være gjennomførbart.