Hvordan Gjennomføre Et Angrep

Innholdsfortegnelse:

Hvordan Gjennomføre Et Angrep
Hvordan Gjennomføre Et Angrep

Video: Hvordan Gjennomføre Et Angrep

Video: Hvordan Gjennomføre Et Angrep
Video: Min hund er ond ?! Red reddehaters hund fra fangenskab! 2024, November
Anonim

I dataspillet "Heroes of Might and Magic" kan hærer av helt forskjellige raser gå under ett helteflagg. Ved rekruttering av tropper til helten sin, må hver spiller ta hensyn til de personlige evnene til hver gruppe monstre, deres kombinasjon med hverandre, samt med ferdighetene til helten selv. Med en klar forståelse av styrken og egenskapene til en hær under ett flagg, er det mye lettere og mer effektivt å utføre et angrep kompetent. Noen ganger er det nødvendig å angripe fienden for forskjellige formål. Derfor kan taktikken for å kjempe i forskjellige situasjoner variere markant.

Hvordan gjennomføre et angrep
Hvordan gjennomføre et angrep

Det er nødvendig

Spillet "Heroes of Might and Magic" 3 versjoner

Bruksanvisning

Trinn 1

Før du starter et angrep, sjekk styrken og utviklingen til motstanderen din. For å gjøre dette, høyreklikk på fiendens monster eller helt. Du vil se et vindu med informasjon. Gjør deg nøye kjent med typen hæren hans, og finn også ut antall magiske poeng på forhånd. Plasser troppene dine i posisjoner slik at pilene er plassert på sidene og ved siden av dem er de tregeste troppene.

Steg 2

Angrip motstanderen din ved å sveve musepekeren over den og dobbeltklikke. Hvis retten til det første trekket i begynnelsen av slaget forblir hos deg, må du straks kaste en forsinkende magi på fiendens tropper. Hvis helten din har et ekspertnivå av jordmagi, kan du bruke "Langsomhet". I dette tilfellet vil det overlappe hele fiendens hær og gi deg en betydelig fordel i kamp.

Trinn 3

Hvis helten din ikke har et ekspertnivå av treghet, er det bedre å bruke magi av blindhet. Bruk den på den mektigste gruppen av fiendtlige tropper.

Trinn 4

Med hovedstyrkene dine, vent ut den første svingen og la fiendens monstre komme nærmere avstanden til en overgang. Skytterne dine må imidlertid skyte fra stedet. Rett deres slag mot fiendens nest sterkeste hær. I ingen tilfeller må du ikke treffe hæren som er under blindhet, ellers vil trollformelen umiddelbart avta.

Trinn 5

Med de viktigste slående kreftene til monstrene dine, angrip en gruppe som er immun mot heltens magi. Denne gruppen må ødelegges så raskt som mulig for å unngå store tap i troppene dine.

Trinn 6

Identifiser monstre med ekstremt kraftige gjengjeldelsesangrep. Slike tropper er farlige i nærkamp, skyter dem med piler på avstand. Hvis det er en trussel om hånd-til-hånd-kamp mot dine skytetropper, må du dekke dem med de nærliggende, sakte bevegende styrkene til helten.

Trinn 7

Hvis målet med angrepet ditt er å beskytte ditt eget territorium og forsvare byen, må du ikke hindre fienden i å rømme fra slagmarken. Dette vil unngå store tap i hæren din. Hvis oppgaven er å få så mye erfaring som mulig som et resultat av slaget, må du tvert imot prøve å ikke la fienden flykte. For å gjøre dette er det veldig effektivt å kaste fortryllelsen "Blindhet" på alle grupper av hærene hans. Dermed får motstanderens helt ikke et trekk og kan ikke unnslippe.

Trinn 8

For å lykkes med å beseire fiendens hærer og redusere tapene i dine egne tropper, bruk staver: "Recovery", "Prayer", "Clone", "Haste", "Heal". Hovedsuksessen til et angrep er dens overraskelse. Ikke la fienden forberede styrkene til å slå tilbake og samle forsterkninger. Å beseire overlegne krefter vil øke heltenivået betydelig og gi store fordeler i den videre krigen.

Anbefalt: