Det er mange logiske problemer, hvis tilstand er beskrevet ved hjelp av fyrstikker. Problemet med å lage 4 trekanter av 6 kamper er som følger. Det er 6 kamper som må brettes slik at de sammen danner 4 trekanter.
Det er nødvendig
6 kamper
Bruksanvisning
Trinn 1
Problemet har to løsninger. Den ene løsningen er i rommet og den andre er på et fly.
Steg 2
Den første løsningen: å sette sammen en tetraeder fra fyrstikker, med andre ord en trekantet pyramide. Det er en form med en trekant i bunnen. Dermed er tre kamper brukt opp. De andre tre kampene er satt med hver ende i hjørnet av trekanten, og de andre endene av kampene konvergerer på toppen av tetraederet. Det viser seg en pyramide med en trekantet base. Dette er en tredimensjonal løsning på problemet, der alle trekanter er like, likeveis, hver side av trekanten er lik en kamp.
Trinn 3
Andre løsning: sammensetning på et plan. Her kan du ikke gjøre uten triks og skjæringspunktet mellom fyrstikker. En trekant er dannet av tre kamper. Deretter tas de tre andre kampene, hvorav også en trekant består. Den ene trekanten ligger med basen nede, og den andre tvert imot med basen opp. Så overlapper de to trekantene. Resultatet er en rombe som hver side har en tilstøtende trekant. Alle trekanter fra fyrstikker viste seg å være omtrent like. Sidene på trekanten er halvparten av kampens lengde.