Motoren er kjernen i et komplekst programvaresystem, som inneholder den grunnleggende funksjonaliteten uten å ta hensyn til koden og detaljene i spillingen til et bestemt spill. I denne forbindelse må du forstå hvordan slike applikasjoner fungerer før du begynner å skrive produktet.
Bruksanvisning
Trinn 1
Undersøk markedet og finn ut hvilke spill det er etterspurt. Basert på dette er det nødvendig å bestemme parametrene til motoren for dem. Selvfølgelig kan du velge hvilket som helst spill, spesielt hvis du ikke planlegger å selge utviklingen din. Arbeidet ditt vil imidlertid være morsommere hvis du føler at arbeidet ditt kan være nyttig for noe.
Steg 2
Oppgi kravene. Bestem den nødvendige handlefriheten og realistiske grafikken som vil bli støttet av den opprinnelige motoren for spillet. Etter det, merk parametere som ytelse, antall tegn, plotfunksjoner og andre punkter som må vurderes i spillkjernen.
Trinn 3
Bestem arkitekturparametrene. Det er verdt å ta en top-down-tilnærming og bygge et hierarki av funksjoner. Dette er nødvendig fordi du i fremtiden må ta hensyn til API-egenskapene og justere spillgrensesnittet på høyere arbeidsnivå.
Trinn 4
Lag pseudokode for å utforme implementeringen av de nedre motorfunksjonene. Den må utføres på russisk uten bruk av programmeringsspråk. Pseudokoden skal svare på spørsmålet "hva må gjøres?" og fokusere på beskrivende implementering av algoritmen.
Trinn 5
Fortsett til designfasen, dvs. lage et arbeidsprogram for motoren som implementerer ideene dine. Test og feilsøk koden din. Denne prosessen er ganske komplisert, spesielt hvis du ikke er flink til å programmere.
Trinn 6
Husk at for å skrive en fullverdig spillmotor må du ha spesiell kunnskap og fritid. Foreløpig kan du finne mange gratis ferdige løsninger på Internett som tusenvis av arbeidstimer med programmering er brukt på. I denne forbindelse bør du ikke tro at du vil fullføre prosjektet om 1-2 uker. Det kan ta flere år å skrive en mer eller mindre fungerende motor for spillet.