Hvordan Skrive En Historie For Et Spill

Innholdsfortegnelse:

Hvordan Skrive En Historie For Et Spill
Hvordan Skrive En Historie For Et Spill
Anonim

En av trinnene i utviklingen av et rollespill dataspill er å skrive et plott eller manus. I løpet av spilloppdraget må deltakerne konsekvent løse bestemte oppgaver og oppnå målet som tilbys av scenariet. Den kommersielle suksessen til et spill bestemmes i stor grad av historiens kvalitet.

Hvordan skrive en historie for et spill
Hvordan skrive en historie for et spill

Bruksanvisning

Trinn 1

Tenk gjennom detaljene i markedsføringsstrategien for det fremtidige spillproduktet. Du må tydelig forstå hvem spillet er for, hvem som skal spille det og hvorfor. Bestem alderen til de fremtidige spillerne, deres sosiale status og utdanningsnivå. Med denne informasjonen vil det være lettere for deg å utvikle personlighetene til karakterene og skissere handlingen i spillet.

Steg 2

Skisse en generell beskrivelse av spillverdenen. Tenk deg innstillingen der handlingen vil finne sted, og prøv å ta hensyn til så mange detaljer som mulig. Når du kommer med byer, regioner og regioner i den virtuelle verden, kan du prøve å umiddelbart forestille deg hvilke endringer som vil skje med helten der. Prøv å vurdere hvordan funksjonene i spillvirkeligheten vil se ut på dataskjermen.

Trinn 3

Beskriv karakterene i spillet. For de som vil legemliggjøre tegn i en datamaskinform, er det viktig å vite ikke bare karakterenes utseende, men også funksjonene til karakterene deres, samt funksjonalitet. Tenk over hvilke ferdigheter helten skal ha, hvilke våpen han vil eie. Fra nivå til nivå skal settet med karakterer og funksjoner til karakteren utvides.

Trinn 4

Kom opp med en hovedkonflikt og baser den på handlingen. Denne faktoren vil være avgjørende for konstruksjonen av hele spillets prosess. Konflikt definerer spillernes mål og det endelige målet for spillet. En god konflikt forutsetter ikke bare en konfrontasjon mellom helten og et aggressivt eksternt miljø, men også tilstedeværelsen av en antihelt - en fiende hvis intriger og intriger hindrer karakteren i å nå sitt mål.

Trinn 5

Når du utvikler historien, bør du vurdere muligheten for å gjøre endringer i hendelsene som finner sted i spillet. Inkluder tilfeldige faktorer i spillet, gjør individuelle deler avhengige av et sett med innstillinger. Dette vil gjøre det mulig å holde spillerne interessert i handlingen, gjøre det mer spennende og dynamisk. Uforutsigbarheten og fleksibiliteten til handlingen øker utviklerens sjanser til å vinne sympati for fremtidige brukere.

Anbefalt: