Hvordan Komme Med En Legende

Innholdsfortegnelse:

Hvordan Komme Med En Legende
Hvordan Komme Med En Legende

Video: Hvordan Komme Med En Legende

Video: Hvordan Komme Med En Legende
Video: Ekspedition: Anomalous Zone, GHOST ON CAMERA 2024, April
Anonim

I motsetning til et eventyr er en legende assosiert med ekte historie og ekte terreng. Hendelsene beskrevet i den projiseres nødvendigvis på virkeligheten. Dette er en fantastisk begivenhet av en virkelig begivenhet eller fenomen. Det kan være både et selvstendig litterært verk og grunnlaget for teatralisering eller rollespill. Ganske ofte blir en legende en integrert del av livshistorien til en ikke-eksisterende person.

Hvordan komme opp med en legende
Hvordan komme opp med en legende

Bruksanvisning

Trinn 1

Finn et grep om virkeligheten. Det kan være et interessant naturlig objekt, en uvanlig husholdningsartikkel, en gammel bok og mye mer. Faktisk kan absolutt alt bli grunnlaget for en legende. Tross alt kan til og med en enkel aluminiumsskje brukes av en person som oppnådde noe.

Steg 2

Tenk på hva legenden din vil utfolde seg rundt. Dette kan for eksempel være en hendelse. Du må velge et øyenvitne for ham. Dette bør være en kjent og autoritativ person for fremtidige lesere eller lyttere. En slik autoritet kan være en hersker, en berømt oppdagelsesreisende, en berømt reisende eller noen fra deres indre krets. For eksempel "en gang kjørte tsar Peter Alekseevich langs kysten og så en stein falle fra himmelen." Etter at steinen falt, ble det dannet en grop i bakken, som til slutt ble til en hul gjengrodd av gress. I dette tilfellet er det ønskelig å vite arten av det påståtte øyenvitnet. Han burde ha tatt hensyn til et lignende fenomen.

Trinn 3

En hendelse kan ha en bakgrunnshistorie - en kjede av andre hendelser som er levende nok til å bli husket. Det kan være en fiendens invasjon, et hungersår, ankomsten av en kjent person, etc. En sjaman brakte for eksempel en død hjort en gang i et sulten år som en gave til gudene. Gudene ble sinte og gjorde sjamanen til en stein og hjorten til en sump, derav navnet - Deer Swamp, og lokalbefolkningen drar ikke dit. En begivenhetsbasert legende slutter vanligvis med den. Den er kort nok og mangler detaljer.

Trinn 4

Du kan tenke deg en legendehelt. Det bør være fokus for mange positive kvaliteter. Men for skarpheten i plottet, kan du legge til noen feil i bildet hans. Det kan være en stor mektig kriger som har noen svakheter. Eller en skriftlig skjønnhet, ikke preget av oppfinnsomhet.

Trinn 5

Tenk på hvilke krefter som kunne ha motarbeidet helten din. Enhver legende er bygget på konfrontasjon av slike krefter. Seieren til den gode begynnelsen over det onde i legenden er aldri fullstendig og endelig. Det kontroversielle øyeblikket, ikke fullstendig løst av legenden, blir til slutt et tidløst monument eller gjenstand. Det kan være en konstellasjon på himmelen, en elv, nordlyset eller et annet naturfenomen.

Trinn 6

Skriv inn meglerkomponenten. Denne rollen kan spilles av guder, trollmenn, monstre. De forhandler med helten om prisen på suksessen. Megleren kan være et livløst objekt, inkludert selve artefakten. Han oppfyller forespørselen fra helten, men ber om noe tilbake - en del av kroppen, et karaktertrekk, det mest dyrebare, eller det som helten ikke vet hjemme. I dette tilfellet kan den borttatte også bli en del av legenden og bli til en strøm eller en stjerne på himmelen.

Trinn 7

Tegn en historie. Plottet til legenden ser ut som en kort og forståelig handling. Det kan være en kamp mellom en helt og et monster, kidnappingen av en skjønnhet, eller et forsøk på å få en skatt. Resultatet skal være tvetydig. Du må betale en seriøs pris for seieren, for den ervervede gjenstanden må du miste noe. Hovedpersonene holder seg ikke nødvendigvis i live. I dette tilfellet kan tapet igjen materialisere seg til et naturlig objekt, fenomen eller gjenstand, som vises til publikum som et annet bevis på legendenes eksistens. Dermed implementeres det sirkulære prinsippet når årsaken til historien samtidig er bevis på dens virkelighet.

Anbefalt: