Hvordan Tegne En Tegneserie Om Tre Griser

Innholdsfortegnelse:

Hvordan Tegne En Tegneserie Om Tre Griser
Hvordan Tegne En Tegneserie Om Tre Griser

Video: Hvordan Tegne En Tegneserie Om Tre Griser

Video: Hvordan Tegne En Tegneserie Om Tre Griser
Video: Hvordan tegne en fisk 2024, April
Anonim

For å tegne en tegneserie i dag, er det ikke nødvendig å tømme ut massevis av papir. Alt du trenger er en datamaskin og et program, for eksempel en av versjonene av Adobe Flash. Begynn med et lite plott, og når du forstår prinsippet i programmet, kan du lage et ekte eventyr, for eksempel tegne en tegneserie om tre griser.

Hvordan tegne en tegneserie om tre griser
Hvordan tegne en tegneserie om tre griser

Det er nødvendig

en datamaskin; - Adobe Flash-program; - musikk; - mikrofon

Bruksanvisning

Trinn 1

Åpne programmet og bli kjent med grensesnittet. Du vil se arbeidsområdet, tegne i midten av karakteren, for eksempel en av grisene. Bruk spesialverktøy til dette: pensel, penn, fyll, linje, sirkel og andre. For å forenkle arbeidet kan du ta konturene til den første grisen som grunnlag og lage alle tre brødre på grunnlag, og bare endre fargen på klærne og noe i ansiktet.

Steg 2

Når den første rammen er klar, lager du den neste (de vises på tidslinjen). For å lage et tomt ark, trykk F7, og for å endre forrige ramme, F6 (dette vil kopiere bildet og du kan endre det). En annen praktisk funksjon er å trykke på løkbryterknappen (to firkanter som berører hjørnene), og du vil kunne se flere tidligere rammer mens du jobber.

Trinn 3

Velg eller tegne et bilde separat for tegneseriebakgrunn, natur, plen, landsby eller åker. Samtidig er det bedre å tegne smågrisens hus i et eget lag, slik at det etter deres "ødeleggelse" av ulven ikke er behov for å male landskapet bak.

Trinn 4

I tillegg til bakgrunnsbildene, plasserer du karakterene og lydene på lagene. Du kan også kopiere tegneserien selv ved å ta opp stemmene til griser og en ulv ved hjelp av en mikrofon. For å få tegneserien til å se livligere ut, legg til stille musikk i bakgrunnen (i begynnelsen - morsom, bekymringsløs, når husene blir ødelagt - truende, alarmerende, etc.).

Trinn 5

Utfør koordinering av handlinger av karakterer, lyder, musikk ved hjelp av tidslinjen. Flytt om nødvendig visse elementer til du oppnår det beste resultatet.

Trinn 6

Se resultatet med Enter-knappen. I dette tilfellet vil glidebryteren "løpe" langs tidslinjen, og alle de overliggende lagene begynner å spille. Du kan også stoppe glidebryteren ved å trykke Enter. Lagre den resulterende tegneserien med SWF-utvidelsen eller annet praktisk format.

Anbefalt: