Japanske kryssord er av spesiell interesse for de som liker å "knuse hodet" over løsningen på et interessant problem. De skiller seg fra resten ved at de ikke krypterer ord eller tall, men et helt bilde som ser ut til blikket til deltakeren i spillet helt på slutten av den intellektuelle øvelsen.
Puslespillformat
Japanske kryssord er tilgjengelige i både vanlig, svart og hvitt, og i en rekke fargerversjoner og består av to hovedfelt: et felt for et bilde og et felt for plassering av nøkkelnumre. Feltet for bildet, eller det faktiske spillefeltet, er delt inn i firkanter som måler fem med fem celler, dette gjøres for å gjøre beregninger. Spilleren maler sekvensielt cellene i svart eller annen spesifisert farge, og mottar en viss tegning ved utgangen.
Det er verdt å være oppmerksom på tallene som er angitt i feltene som ligger over spillefeltet og til siden av det. Hver av dem symboliserer antall påfølgende fargede celler som spilleren må avsløre. Måten disse tallene ligger i forhold til hverandre viser retningen til de fylte gruppene. For eksempel, hvis tall 5, 4 og 2 er valgt for en rad, vil fem, fire og to fylte celler følge hverandre i denne sekvensen med noen mellomrom mellom dem.
Avstanden mellom gruppene skal ikke være mindre enn en tom celle, mellomrom kan også gå langs kantene til rader eller kolonner. Når du fyller cellene i et online spill, er sjansene for å gjøre en feil mindre, fordi systemet ganske enkelt ikke lar spilleren male over de cellene som skal være gratis.
Vanskelighetsnivå
I fargede kryssord kan grupper plasseres nær hverandre, forutsatt at de er malt med samme farge. Spilleren må jobbe hardt for å bestemme hvordan sekvensene fordeles over hele spillområdet. I dette tilfellet kan puslespillet ha den eneste riktige løsningen.
Svarte og hvite kryssord blir som regel betraktet som et enklere alternativ enn fargede, siden de slett ikke trenger å ta hensyn til ytterligere indikasjoner på den nødvendige skyggen.
Spilleren beveger seg sekvensielt fra rader til kolonner, og betrakter hver av dem som et uavhengig felt. Det er nødvendig å identifisere de feltene som uansett vil bli malt over og de som definitivt vil forbli intakte. Det er bedre å merke dem med et kryss, prikk eller et hvilket som helst annet praktisk symbol. Hvis figuren er involvert, og du er helt sikker på plasseringen av gruppen som tilsvarer den, krysser du ut den “utarbeidede” verdien.
Hvert av de ovennevnte merkene vil gradvis hjelpe deg med å komme til finalen i spillet, sekvensielt, gå trinn for trinn, trinn for trinn. Hvis det ble gjort minst en feil, vil det trekke de neste feilene, noe som vil føre til en helt feil løsning på problemet.