3DMax 3D-grafikkprogramvare lar deg lage et bredt utvalg av former og implementere dristige kreative ideer, men hvis du bare begynner å mestre 3D-grafikk, bør du begynne med å lage ikke for komplekse former som ofte blir komponenter i mer komplekse komposisjoner - for eksempel, en vanlig skje.
Bruksanvisning
Trinn 1
Med eksemplet på å tegne en skje lærer du hvordan du bruker Fit-modifikatoren. Åpne Opprett-panelet og velg deretter 2D-figurer-delen, og velg deretter Linje-alternativet. Tegn topp- og sidevisning av skjeen, legg til en linje med ønsket lengde, og tegn deretter den konkave overflaten på skjeen.
Steg 2
For å gjøre dette, opprett et rektangel med tre hjørner i lengden og to i høyden, og snu deretter hvert toppunkt til et beizer-hjørne og sett hvert toppunkt til ønsket posisjon, fra det øverste hjørnet.
Trinn 3
Etter å ha skapt en konkav overflate, fortsett med å lage håndtaket til den fremtidige skjeen. For å gjøre dette, opprett nøyaktig samme rektangel og transformer det til formen du trenger fra øvre venstre hjørne.
Trinn 4
Velg nå håndtakslinjen, åpne fanen Opprett -> 3D-objekter -> Loftobjekt. Klikk på Loft-knappen og deretter på Get Path-knappen. I Modify-panelet velger du Deformations-delen og klikker på Fit-knappen. Deaktiver knappen som gjør bildet symmetrisk.
Trinn 5
Velg nå alternativet Vis X-akse, og klikk på Get Shape-knappen. Klikk i vinduet på linjen som skal representere toppflaten til den fremtidige skjeen, og gjør deretter Fit Deformation-vinduet stort. Velg alternativet Vis Y-akse, skjul boksen Fit Deformation og velg linjen som representerer siden av skjeen.
Trinn 6
Lukk Fit-vinduet og åpne Modify-panelet, og behold utvalget av loftobjektet. Åpne nå alternativet Baneparametere, og legg et hvilket som helst nummer i banen. Flytt stjernen som vises på loftets kontur til punktet til bunnen av den konvekse delen av skjeen, og trykk deretter på Get Shape-knappen og velg skjehåndtakobjektet fra listen over objekter.
Trinn 7
Flytt konturstjernen en tredjedel til innsiden av skjeen, og trykk deretter på Get Shape igjen, og velg det konkave overflateobjektet. Beveg stjernen igjen - denne gangen plasser den mot slutten av skjeen.
Trinn 8
Åpne delen hudparametere og sett banetrinnene til omtrent 30 for å glatte kantene på den fremtidige skjeen. Juster resten av parameterne slik at skjeen ser mer realistisk ut.
Trinn 9
Åpne materialeditoren og sett parameteren Shading = Metal, sett fargen til hvit, og øk Shineness and Shine Strenght til 70. I Maps-delen klikker du på None-knappen ved siden av Reflection-elementet. Finn alternativet Raytrace i listen, og klikk OK. Åpne Kart-delen igjen og øk refleksjonen til 55. Skjeen er klar.