Den episke Heroes of Might and Magic, utgave 3, er fortsatt en stor hit. Nylig har spillet fått en ny vekkelse, i tillegg er det rykter om reinkarnasjonen av den tredje versjonen av produsenten. På denne bakgrunn vil mange spillere lære å mestre "Heroes of Might and Magic" så raskt som mulig, selv på det vanskeligste kartet.
Karakter og byvalg
I begynnelsen av passasjen av "Heroes" i de fleste kart blir du bedt om å velge et tegn og en by som du vil begynne utviklingen din med. Totalt er åtte forskjellige løp implementert i spillet med den tredje utgivelsen. Byen Castle-typen inkluderer helteprester (geistlige) og riddere. Den første har økt magiske tilbøyeligheter, den andre er fødte krigere.
I slottet er det ønskelig for helten å utvikle ferdighetene "Ledelse", "Skyting", "Lykke til", "Logistikk", "Visdom", "Magi" og "Førstehjelpstelt". For geistlige, utvikle magiske evner. For riddere, velg ferdighetene "Offense" og "Defense". Det anbefales å studere magien til elementene, minst to: jord og luft.
Hvordan utvikle en helt
Utviklingen av helten skjer når han får ny erfaring, som kan bli funnet i skattekister, på altere eller etter å ha vunnet en kamp. Jo vanskeligere kampen var, desto mer erfaring får vinneren. Når du får erfaring, blir helten tilbudt et valg av to sekundære ferdigheter til 8 av dem er rekruttert (for Vogue-modifiseringen av "Heroes" er det mulig å studere to ferdigheter). Hver ferdighet lar helten utvikle visse ferdigheter. Derfor bør de velges nøye i samsvar med helten.
Hvordan velge ferdigheter for en helt
I byene Conjugation, Tower og Bulwark eksisterer mages også sammen med krigshelter. Helter i disse byene kan utvikles i henhold til et scenario som ligner det som er beskrevet for slottet. Mages trenger å få grunnleggende ferdigheter, samt ferdigheter: "Mysticism", "Resistance", "Magic". Kunnskap om "Eagle Eye" og "Diplomacy" vil komme godt med.
Under passasjen av "Heroes" med byene i festningen og citadellet, er hovedvekten lagt på styrken av det direkte angrepet av monstre og den personlige beskyttelsen til heltenes hær. Her er magi i sin spede begynnelse med de mest primitive staver. Derfor er det klokere for heltene fra disse byene å velge ferdighetene "Defense", "Attack", "Shooting", "Ballistics", "Tactics", "Artillery", "Find the Way", "Navigation", "First Aid Tents" og "Eagle Eye" ". Vanligvis har disse byene en svak økonomisk base, så det er ønskelig å ha "økonomi" -kompetansen også. Av stor betydning i kamper er dyktigheten til taktikk, som lar deg med fordel distribuere tropper før kampstart. Dette utjevner sjansene for en helt fra en festning eller et høyborg når du kjemper mot en magisk pumpet fiende.
Passasje av "Heroes of Might and Magic" med byen Inferno eller Dungeon bør også gå med vekt på karakterens magiske evner. Imidlertid må magi balanseres med god angrepskraft. Derfor bør en stor skjevhet i en hvilken som helst retning unngås. "Intelligens" ferdigheter vil bidra til å aktivt utforske kartet.
Passasje av "Heroes" på en necromancer
Byen Necropolis, de dødes og de udøde byer, står fra hverandre i den tredje "Helten". Det er den samme skillet mellom necromancer mages og black ridder krigere. Alle heltene fra Necropolis trenger trolldomskunnskapen, som gjør at heltene kan oppdra de døde og tilkalle opptil 30% av skapningene som ble drept under kampen til troppene sine.
Det er tilrådelig for necromancers å studere de magiske ferdighetene til "Visdom", "Earth Magic", det vil ikke forstyrre passasjen av "Heroes" og "Sorcery". Svarte riddere vil ha "Taktikk" og defensive angrepsevner, inkludert "Artilleri" og "Ballistikk". Ved å utvikle din nekromancer på denne måten, vil du forbedre hans medfødte egenskaper og gjøre ham til en av de sterkeste fiendene for enhver karakter som pumpes gjennom linjen med sverd og magi.
Start spillet med hvilken som helst by med utvikling av den økonomiske basen, men bygg en bolig med monstre på høyeste nivå på minst to uker, ellers er sjansen for å fullføre Heroes of Might and Magic vellykket.