Drop er et grunnleggende konsept for de fleste rollespill, og betyr bokstavelig talt "sannsynligheten for at et verdifullt element faller ut." Det er ganske åpenbart at en karakter med høy sjanse til å bokstavelig talt vil bade i gode uniformer og gjenstander for salg, noe som ikke kan kalles en ulempe.
Bruksanvisning
Trinn 1
Utvikle relaterte beregninger. I forskjellige rollesystemer beregnes fallet på forskjellige måter, men det er alltid en sjanse til å øke det gjennom utviklingen av karakteren. Så i Diablo kan du ta ferdigheten "søk i et lik", takket være at du kan dobbeltsjekke en kropp. På samme måte er det i Fallout en skattejegerfordel, som dramatisk øker sjansen for å finne noe verdifullt fra en beseiret fiende. I mer klassiske ting (som D&D) avhenger sannsynligheten for å finne en skatt direkte av "flaks" -parameteren og karakterklassen som helhet.
Steg 2
Bruk fortryllede gjenstander. I Titan Quest er det en egen bonus på gjenstander som kalles "sjansen for å droppe et magisk element." Dermed, hvis du samler et sett med uniformer som hvert element har den spesifiserte utvidelsen, vil sannsynligheten for et høykvalitetsfall øke flere ganger. Ikke glem at du kan øke indikatorene ved hjelp av runer og oppgraderinger.
Trinn 3
Jakt monstre på høyt nivå. Logikken er enkel: jo sterkere skapningen er, jo mer verdi vil den gi etter døden. Det handler ikke en gang så mye om vanlige motstandere - det er mye viktigere å lete etter sjefer og "spesielle skapninger" av håndlagde. For eksempel kan disse bli funnet når du fullfører sideoppdrag eller utforsker skjulte steder: generelt oppfordrer utviklerne alltid omhyggelige spillere. Dette gjelder spesielt MMO-prosjekter, der hele raid er organisert på de mektigste sjefene.
Trinn 4
Øk vanskeligheten. Først og fremst setter du vanskeligheten til spillet til maksimum - så får du sterkere monstre og som et resultat bedre ting. I tillegg er alle kamp-RPGer bygget på det faktum at antall mobbers liv direkte avhenger av antall spillere. Alle spill, som starter med den allerede nevnte Diablo og slutter med Dead Island, oppmuntrer til kollektiv passasje, og å spille med venner, øker du på forhånd sannsynligheten for å få godt utstyr. I de fleste tilfeller oppnås dette også på grunn av det faktum at spillere fra forskjellige økter kan bytte ut den akkumulerte varen (se Borderlands).