Sjakk er et av de eldste spillene som tilhører både vitenskap og sport, og har også millioner av kombinasjoner. Vanskeligheten med spillet ligger i det faktum at det er umulig å forutsi nøyaktig hvilken brikke motstanderen vil spille, slik at hvert trekk kan bli dødelig.
Bruksanvisning
Trinn 1
Til tross for den åpenbare taktiske kompleksiteten, kan til og med barneskolebarn lære spillet. Før du begynner kampen, legg et spillefelt foran deg, bestående av 64 svarte og hvite celler. Det skal være et hvitt bur i nedre høyre hjørne. I "arsenal" har spillerne 32 stykker. På feltet stiller svart og hvitt seg opp slik: på raden nærmest kanten er to tårn plassert i kantene, deretter mot midten - to riddere, deretter - to biskoper. Dronningen er plassert på d1-torget, kongen på e1. Andre rad består av 8 bønder. Hvit starter alltid spillet.
Steg 2
Motstandere bytter på å begynne å gjøre trekk, det vil si at de flytter brikker på brettet til et tilstøtende ikke-angrepet torg i samsvar med spillereglene. Målet er å "spise" kongen. Når kongen er sjakkmat, er spillet over. Skakmat er et kongens angrep som ikke kan elimineres. Sjekk betyr at kongen er i umiddelbar fare, hvorfra du trenger å "rømme" eller eliminere med andre brikker.
Trinn 3
Bønder beveger seg bare fremover en firkant diagonalt. Hvis en bonde når et ledig kvadrat lengst motsatt rangering (først fra motstanderens side), kan den erstattes av et hvilket som helst stykke av samme farge, bortsett fra kongen. Fra utgangsposisjonen kan bonden få en til å bevege seg gjennom en firkant.
Trinn 4
Hvordan andre brikker beveger seg For eksempel kan kongen bare flytte en tilstøtende firkant fremover, bakover, fra venstre til høyre og diagonalt. Dronning - på en hvilken som helst ledig firkant langs vertikal, horisontal og diagonal. Tårnet og biskopen beveger seg fremover og bakover til et hvilket som helst torg, men tårnet bare langs vertikalt og horisontalt, og biskopen bare langs de diagonale. Et ridders trekk kan til og med passere gjennom okkuperte torg og danner en sikksakk (bokstav D). Hvis kongen ikke har endret stilling, og tårnet ennå ikke har gjort noe, er en engangs castling mulig. Men hvis det er felt angrepet av fienden på vei, er castling forbudt.