Rubiks kube dukket opp på 1980-tallet og fikk umiddelbart enorm popularitet. Rekordtiden for å fullføre en kube er 9,86 sekunder. Minimum antall monteringstrinn er 26. Det er mer enn én måte å løse et puslespill i verden på. Ved å tilegne deg den nødvendige kunnskapen og ferdighetene i prosessen med å montere en kube i henhold til en ferdig algoritme, kan du komme med din egen metode.
Bruksanvisning
Trinn 1
Plasser kuben med begge sider mot deg. Forsiden kalles frontal (F). Høyre (R), venstre (L), nedre (H) og bakside (W) er skilt ut i forhold til den.
Sving indikeres av: () - medurs kvart omdreining, (') - moturs kvart sving, ( ) - halv omdreining i hvilken som helst retning. For eksempel Ф' - moturs kvart omdreining på forsiden.
Midtpunktet på hver side kalles midtpunktet. En del som har to ansikter - en side. Det er oppkalt etter navnet på partiene. For eksempel en sidevegg til en VP - en sidevegg der ansiktet er plassert på øvre og høyre side.
Den delen av en kube som har tre ansikter kalles en vinkel og er også oppkalt etter sidene. For eksempel er PDF-vinkelen vinkelen på ansiktet som ligger på forsiden, høyre og oversiden.
Steg 2
Velg en farge på undersiden.
Trinn 3
Sett sammen et "kryss" med samme farge på kubens underside, slik at den midterste F og kanten på siden av NP på P sammenfaller i farger. Den midterste P og siden av NF på F må også ha samme skygge.
Trinn 4
Match de midterste F, P, L og Z for å matche fargen på sidene, henholdsvis NF, NP, NL og NZ. For å gjøre dette, gjør følgende svinger: Ф "; В, В 'eller В"; P "; V; F". Hvis en av sidene etter den siste svingen er hevet, går du til forrige trinn.
Trinn 5
Sett sammen bunnen av kuben. Her er alternativene:
1. Kanten av FPV-vinkelen med samme farge som midten av F er plassert på B, kanten av FPV-vinkelen er på P i fargen på midten av P. I dette tilfellet utfører du F ', B', F.
2. Kanten av PDF-vinkelen med samme farge som midten av P er plassert på В, fargene på midten Ф og vinkelen på PDF-filer på Ф sammenfaller. Gjør P, V, P '.
3. Kanten av FPV-vinkelen med samme farge som midten av F er på P, kanten av FPV-vinkelen til midten av P er på F. Gjør deretter P, V ', P', V , P, V, P '.
Hvis du trenger å "ta ut" et hjørne fra kuben, gjør du F ', B', F eller P, V, P 'eller P, V', P '.
Trinn 6
Samle den midtre raden av kuben. Mulige alternativer:
1. Kanten på siden av VP på P har samme farge som bunnen av P. Fargen på den andre kanten av siden er den samme som fargen på bunnen til F. I dette tilfellet, utfør V 'F' VFVPV 'P'.
2. Fargene på basen Ф og kantene på WF-sideveggen på F sammenfaller, fargen på den andre siden av WF-sideveggen er den samme som ved bunnen av P. Lag B, P, B ', P', V ', F', V, F.
3. Fargen på kanten av siden av FP på F er den samme som midten av P. En annen kant av samme farge som midten av F. Utfør P, V ', P', V ', F ', V, F, V', P, V ', P', V ', F', V, F.
Trinn 7
Plasser sideveggene B på tilsvarende sider. Her må du plassere hver side på siden. Hvordan det roteres spiller ingen rolle.
For å flytte siden av VF til stedet for siden av VP, utfør V, L ', V , L, V, L', V, L.
Trinn 8
Utvid sidene på den øvre basen og få et kryss i samme farge.
For å gjøre dette, plasser kuben slik at siden B, som du vil brette ut, tar posisjonen til siden FV. Gjør F, V, N ', L, V, N, Z, V, N, P, V, N'.
Trinn 9
Plasser hjørnene på de riktige stedene. For å flytte gjør du P ', F', L ', F, P, F', L, F.
Trinn 10
Roter alle hjørnene slik at alle kantene på puslespillet har samme farge.
For å gjøre dette, plasser kuben slik at vinkelen som skal roteres viser seg å være vinkelen til FVP. Utfør P, F ', P', F, P, F ', P', F.
Vinkelen vil rotere, men selve kuben vil bli viklet inn.
La fronten være på samme side. Plasser det neste hjørnet som skal roteres i stedet for FVP-hjørnet. Gjenta trinnene.
Når du matcher alle hjørnene B, blir kantene på kuben samlet etter farge.