Den fortsatt populære Rubiks kuben er ikke det eneste leken i denne puslespillfamilien. På 70-tallet i forrige århundre oppfant en tysk Uwe Meffert og en ingeniør fra Chisinau A. Ordyntsev uavhengig en lignende moro - en tetraeder, også kjent som den "moldaviske pyramiden". Dette mekaniske firesidige puslespillet tar også sikte på å samle alle brikkene i samme farge på den ene siden.
Bruksanvisning
Trinn 1
Plukk opp pyramiden og undersøk den nøye for å forstå problemet og mulige måter å løse det på. Puslespillet er laget i form av en vanlig geometrisk kropp (tetraeder). I likhet med den berømte kuben består den av elementer som, når de roteres, kan bevege seg fra ett ansikt til et annet. Men i stedet for kuber er slike elementer små tetraeder. Elementers bevegelse skjer rundt aksene, som ligger i en vinkel i forhold til hverandre.
Steg 2
Først og fremst bretter du ut alle toppunktene i pyramiden på sine steder slik at fargene på sidene samsvarer med fargen på det tilsvarende midtelementet. I dette tilfellet skal romber dannes i et hvilket som helst toppunkt, bestående av to ensfargede trekanter.
Trinn 3
Brett ut midtelementene sammen med toppunktene og kantelementene i pyramiden, slik at bare en fargeblokk er plassert på hver side av det store tetraederet. Vær oppmerksom på at når du konstruerer pyramidens ansikter en etter en, er det ikke nødvendig å være oppmerksom på ødeleggelsen av det tidligere konstruerte ansiktet.
Trinn 4
Forsikre deg om at det er tre diamanter i samme farge på hvert definerte ansikt. For å gjøre det lettere å finne et slikt ansikt, antar du at fargen vil være den som er fraværende i toppunktet motsatt dette ansiktet.
Trinn 5
Når du er ferdig med å plassere ensfargede romber på hvert av de fire ansiktene, fortsett til hjelpoperasjonene. Oversett fort kantenelementene fra basen til toppen, uten å forstyrre strukturen til romber som ble oppnådd under forrige operasjoner.
Trinn 6
Bygg basen ved å samle det nederste laget av pyramiden. I dette tilfellet må kantelementene på laget ha samme farge med ansiktet under konstruksjon plassert under.
Trinn 7
Fortsett med å bygge mellomlaget, hvorpå pyramiden faktisk kan betraktes som samlet. For å sette kantelementene, bruk påfølgende rotasjoner av sideflatene til pyramiden, der du setter elementene til stedene som tilsvarer dem i farger ved å erstatte kantelementene.
Trinn 8
Ved å bruke mestrede teknikker for å omorganisere elementene i tetraederet, kan du uavhengig komme med algoritmer for å konstruere vakre symmetriske mønstre på kantene av puslespillet.