Sjakk er et spill som omfattende utvikler en person. Hun lærer utholdenhet, ro, å ta de riktige beslutningene. Enkelheten og tilgjengeligheten til en slik hobby fører deg veldig raskt inn i sjakkverdenen. Men alt starter med trening. Å lære dette spillet til en venn eller bekjent er ikke vanskelig. Denne prosessen er alltid hyggelig og givende.
Bruksanvisning
Trinn 1
Introduser tavlen og formene for studentvenninnen. Den vanligste feilen i læringsprosessen er å bli kjent med reglene først. Til å begynne med må du vise essensen og formålet med objektene i spillet. Tavlen har 64 firkanter og er plassert slik at den hvite firkanten er nede i høyre hjørne. Dette er din slagmark. Sjakkbrikker er selve krigerne som må kjempe.
Steg 2
Bruk metaforisk tale. Med hjelpen vil du fange eleven din. Det er bare seksten stykker: åtte brikker, to tårn, to offiserer, to riddere, en konge, en dronning. Bonde spiller rollen som vanlige soldater. Resten av figurene har også analoger i krigens verden. Tydeligvis er ridderen en ridetropp av sjakk, som hjelper resten av brikkene mer enn å ta en aktiv rolle. Tårnet vil være festningen, offiseren kalles også elefanten. Dette skyldes at sjakk kom fra India. Dronningen fungerer som en dronning. Navnet på kongen taler for seg selv.
Trinn 3
Begynn å forklare spillereglene. Først av alt, fokuser på riktig plassering av figurene. Den første raden på brettet er for sjakkspillets viktigste krigere. På kantene av raden blir tårnene satt opp, etterfulgt av to riddere, etterfulgt av offiserer. Husk at den hvite kongen opptar den gjenværende sorte firkanten, den svarte kongen er omvendt. Dronningen plasseres i siste posisjon. Den andre raden på slagmarken er okkupert av åtte bønder.
Trinn 4
Forklar måtene å gå sjakkbrikker på. Tårnet kan bevege seg langs horisontale og vertikale linjer, biskopen bare diagonalt. Ridderen har et bestemt trekk. Han går gjennom cellene som danner bokstaven "G". Dessuten kan dette brevet være langstrakt. Dronningen går i alle retninger. Kongen, som dronningen, har valgfrihet, men bare for en firkant. Bønder beveger seg en firkant fremover, kuttet diagonalt. Forklar detaljene til pantene til en trent venn. De kan ta en handling to mellomrom fremover hvis de er i startposisjon. For at eleven din ikke skal forsømme en så viktig brikke som en bonde, må du fortelle ham at etter å ha nådd slutten av feltet blir det noen av brikkene, etter spillerens skjønn.
Trinn 5
Kom i gang med øvelse. Start spillet og følg elevens handlinger. Be ham om de riktige trekkene, juster kampstrategien. Til slutt vil han selv lære å gjøre dette.