Artefakter er en spillklisje som ingen større prosjekter kan klare seg uten. Fra spill til spill kan de endre form og navn, men forbli alltid en uerstattelig "gadget" ved høye vanskelighetsgrader.
Bruksanvisning
Trinn 1
Bestem hva som spiller artefaktens rolle i dette spillet. Det er veldig mulig at en lignende rolle blir spilt av gjenstander som er mer passende for spillinnstillingen. Likevel endres ikke verdien deres fra dette, så vel som de klassiske metodene for gruvedrift. Mest sannsynlig vil teknikkbrudd (for fantasy-spill), eldgamle magiske gjenstander (for fantasy) eller forskjellige genetiske modifikasjoner (for cyberpunk) betraktes som gjenstander.
Steg 2
Ødelegg mobben grundigere. Som regel kan de svakeste gjenstandene fås fra vanlige motstandere: de faller ut med en viss prosentandel av sannsynlighet. Oftere vil de falle ut av de "unike" modifikasjonene til fiender. I Diablo 2 kunne du ikke bare møte "Devil", men "Evil Poisonous Underground Devil", som skilte seg i farge og antall liv. Et lignende system brukes i mange spill i dag, og derfor er prinsippet om å slippe (falle fra fienden) gjenstander likt.
Trinn 3
Fullfør sideoppdrag. De unike elementene du vil bli gitt for å fullføre, skiller seg ut ved at de leveres på forhånd av utviklerne. Som regel har dette bare fordeler: utmerket balanse, høy salgspris og høy ytelse. Slike gaver kan forklares med det faktum at forfatterne ønsker å oppmuntre spillere som nøye studerer alt tilbudt innhold.
Trinn 4
Studer kartet over området nøye. Hvis det er en mulighet til å grave (se "Fabel" og "Helter av makt og magi"), så se etter kart og eventuelle ledetråder om hvor du skal grave. Hvis spillet er bygget på prinsippene om "åpen verden", så prøv å utforske flere steder som hovedhistorien ikke fører deg til (se "Mass Effect", tredjepartsplaneter). Tross alt, av en eller annen grunn, eksisterer disse stedene.
Trinn 5
En MMORPG er preget av å kaste ut gjenstander fra spesielt onde monstre (spillere forenes til og med i grupper for å organisere raid) og når de fullfører oppdrag. Den generelle mekanikken til slike spill forutsetter imidlertid fraværet av to helt identiske gjenstander, og flere ganger mindre sjanse for å falle ut av noe som er verdt. Men involveringen av mange mennesker i spillet kompenserer for dette, noe som gir opphav til en annen måte å få gjenstander på - ved å bytte med andre spillere på børsene. Eller kjøpe verdisaker på fora for ekte penger.