Gode datamaskinstrategier er sjeldne i dag. I gamle dager gledet denne sjangeren spilleren oftere. I dag er spill med en actionkomponent mer på moten. Det er forståelig, folket ønsker brød og sirkus. For de som fortsatt liker strategier, vil det være interessant å vite hvordan man velger det beste av dem og som allerede har blitt klassikere.
Bak fiendens linjer
Dette er en hel serie strategispill som er verdig alles oppmerksomhet. Utviklere fra det ukrainske studioet Best Way klarte å kombinere elementer i en simulator, rollespill og arkade i det samtidig. For å vinne, må du grundig studere situasjonen på slagmarken, gjennomføre rekognosering og forberede krigerne for et sammenstøt med fienden.
Spillet har enorme fordeler. For eksempel kan du ødelegge nesten alt som er på kartet: hus, gjerder, trær, bokser osv. Realismen gir et ekstra høydepunkt. Det vil si at du må overvåke drivstoffnivået for å kjøre en tank, bil eller motorsykkel. Når du skyter fra et hvilket som helst våpen, må du huske at jo lenger mål, desto mindre er sjansen for å treffe det, som i det virkelige liv. Når du tvinger soldater til å bevege seg lenge, vil du merke at de blir slitne, begynner å knapt bevege beina.
Handlingen ble opprinnelig opprettet i spillet basert på historiske, virkelige hendelser. Manuset "Behind Enemy Lines" ble hjulpet av den russiske forfatteren Alexander Zorich. I fire kampanjer blir vi tilbudt å spille som russere, tyskere, amerikanere, britiske.
XCOM Enemy Ukjent
Utviklet av Firaxis Games, er dette spillet en etterlengtet remake av 1993s X-COM: UFO Defense. Det fungerer overraskende etter de samme gamle prinsippene som originalen. Ingen andre fremmede invasjonsspill kan skryte av den samme balanserte, dype og vanedannende spillingen. Moderne vakker grafikk, velutviklet spill, flere vanskelighetsgrader - alt er bra her.
Du spiller på vegne av sjefen for en klassifisert internasjonal organisasjon kalt XCOM. Det står for Extraterrestrial Combat unit. Som i originalen er hele prosessen delt i to deler - taktiske operasjoner og global strategi. Du vil ha til din disposisjon basen, avbildet som et kutt av jorden - et sideriss. Noe som en "mauregård". Det er fra dette senteret observasjonen av romvesener, utviklingen av teknisk og vitenskapelig potensial og utstyret til kampgruppen med våpen for videre bakkeoperasjoner vil finne sted.
Ground Operations er klassisk taktisk turbasert kamp. Du vil ha en gruppe på 4-6 krigere som kan "pumpes" over tid, tildele dem spesialisering, nye ferdigheter osv. En hvilken som helst jagerfly kan erstattes, som i originalen, med en tung ubemannet kile. De er egentlig droner, men her kalles de S. H. I. V. - "Super-heavy infantry vehicle" (Super Heavy Infantry Vehicle).
Age of empires
Denne spillserien består av tre deler. Den aller første kom ut i 1997 og ble umiddelbart en hit. Spilleren får 12 nasjoner å velge mellom. I løpet av spillet blir det mulig å bevege seg i forskjellige "aldre", mens man utvikler bygninger, enheter, en metode for utvinning av ressurser osv.
Det er 4 typer ressurser i Age of Empires - mat, tre, stein og gull. Ved hjelp av tre bygges skip, bygninger, gårder og bueskyteskoler. Tårn og vegger er laget av stein. For å utvikle enheter og teknologier trenger du mat. Gull vil være nødvendig i de senere "århundrene" for ytterligere utvikling.
Målet med spillet er å ødelegge alle fiender på kartet. Allerede i den første delen av spillet er det muligheten for å spille gjennom Multiplayer med live mennesker, og støtte 8 spillere samtidig. Funksjonene til diplomati ble oppfunnet spesielt for dette regimet. Det vil si at dere kan være allierte, fiender eller nøytrale i forhold til hverandre.