Hvordan Endre Fargen På En Knapp

Innholdsfortegnelse:

Hvordan Endre Fargen På En Knapp
Hvordan Endre Fargen På En Knapp

Video: Hvordan Endre Fargen På En Knapp

Video: Hvordan Endre Fargen På En Knapp
Video: HVORDAN STÅR JEG OP KL 4:30? OG SÅDAN KAN DU STÅ TIDLIGERE OP... 2024, November
Anonim

Det er flere alternativer for å endre knappefarge i Build C ++ -byggeren. Det er ingen spesifikk fargeendringsfunksjon, men det er flere måter å hjelpe deg med å endre utseendet.

Hvordan endre fargen på en knapp
Hvordan endre fargen på en knapp

Det er nødvendig

Builder C ++ - program

Bruksanvisning

Trinn 1

Bruk erstatning i en farge for å legge det på programknappen. For å gjøre dette, opprett et bilde i et hvilket som helst grafikkredigeringsprogram, og bruk fylleverktøyet til å fylle knappen med fargen du trenger fra paletten. Beskjær bildet til ønsket størrelse og lagre det på datamaskinens harddisk.

Steg 2

Vær oppmerksom på at filen må ha.bmp-utvidelsen, ellers vil ikke nettleseren gjenkjenne den. Bytt ut knappebildet i SpeedButton-menyen i C ++ Builder Components.

Trinn 3

Åpne et filvindu fra SpeedButton-menyen, og pek i Utforsker til banen til knappbildet du lagret i.bmp-format. Deretter klikker du på valget og starter Picture Editor, som utfører bilderedigeringsfunksjonene. Korriger knappdesignet om nødvendig.

Trinn 4

Vær oppmerksom på at du ikke bare kan erstatte fargen på knappen på denne måten, men også bruke et bilde til det i form av et ikon eller et bilde du har opprettet for hånd, her betyr ikke innholdet i filen noe, det viktigste er at den passer i størrelse og har riktig forlengelse.

Trinn 5

For å bedre studere funksjonene til programmering i C ++ -språket og utvide ferdighetene dine i å jobbe med Builder C ++, kan du lese litteraturen med jevne mellomrom om praktiske eksempler på implementering av visse prosjekter på programmatiske måter.

Trinn 6

Oppdater programvaren din ofte for å få tilgang til ekstra funksjonalitet, og prøv å besøke spesielle objektorienterte programmeringsressurser så ofte som mulig for å løse periodiske komplekse situasjoner i programvareutviklingsprosessen. Det anbefales også å ha en Kerrigan og Ritchie-lærebok med seg.

Anbefalt: