De Skumleste Dataspillene

Innholdsfortegnelse:

De Skumleste Dataspillene
De Skumleste Dataspillene

Video: De Skumleste Dataspillene

Video: De Skumleste Dataspillene
Video: Katy Perry - Dark Horse (Official) ft. Juicy J 2024, Kan
Anonim

Frykt er en følelse som ingen kan leve uten. Noen skrekkspill kan skremme spilleren så mye at han ikke vil kunne sovne på lenge. Moderne skrekkspill vil være i stand til å overraske deg ikke bare med skumle øyeblikk, men også med en skummel atmosfære, utmerket plot og originalt spill

Mennesker med svak psyke skal ikke spille disse spillene
Mennesker med svak psyke skal ikke spille disse spillene

Det er nødvendig

Spilldatamaskin

Bruksanvisning

Trinn 1

I Outlast bestemmer en journalist ved navn Miles Alsher seg for å besøke Mount Massive Mental Hospital. Denne ideen ble tilskyndet av en mystisk melding sendt av en ukjent person. Rapporten sier at forferdelige ting skjer på sykehuset. Journalisten bestemmer at dette er en flott mulighet til å få noe unikt materiale til artikkelen sin.

Helten kommer lett inn på sykehuset og innser med gru at en ekte massakre foregår i den: blodige lik ligger overalt, og villmenn med våpen streifer rundt i korridorene. Miles innser at han haster med å komme seg ut av sykehuset, men de galne som vil drepe helten, hindrer ham i å komme seg ut.

Spilleren trenger å finne en vei ut av sykehuset, og unngå å møte innbyggerne.

Steg 2

Hovedpersonen i et skummelt dataspill som heter Amnesia er en ung fyr som heter Daniel, som en dag våkner opp i et ukjent slott. Han husker imidlertid ingenting. Etter å ha vandret litt rundt slottet, oppdager Daniel notatene han skrev selv. Helten innser at han drakk amnesi-eliksiret for å bli kvitt dårlige minner. Notatet formidler også Daniels forespørsel - han må gå ned til dypet av herskapshuset og drepe Alexander av Brennenburg.

I mellomtiden vandrer en forferdelig skygge rundt slottet - en gjenopplivet skrekk som ødelegger alle i veien. Spilleren må fullføre forskjellige oppdrag og til slutt finne Alexander. Helten kan samhandle med omkringliggende gjenstander - han kan gjemme seg i skap fra monstre, flytte gjenstander og mye mer. Det er også mange interessante gåter i spillet.

Trinn 3

Slender: The Arrival er en profesjonell nyinnspilling av det originale Stickman-spillet Slender: Eight Pages. Sentralpersonen trenger å finne ut hva som skjedde med hovedpersonens nære venn. Hun forstår at jenta ikke ble kidnappet av vanlige mennesker, men av en forferdelig skapning. Dette monsteret har ikke ansikt, er veldig høyt og har tentakler. Hvis en person ser dette monsteret direkte i øynene, vil han dø. Heltinnen må samle alle notatene og prøve å redde venninnen.

For å fullføre spillet, må spilleren finne alle de 8 tonene. Etter at hver side er funnet, øker sjansen til å møte et monster dramatisk. For ikke å dø, er det nok bare å ikke se slank ut i ansiktet.

Trinn 4

Etter morens død mottar helten i det skumle dataspillet Penumbra: Overture Philip en merkelig e-post fra faren. Mannen ber Philip om å fullføre virksomheten. Brevet bringer helten til Grønland. Philip klarer å komme inn i en forlatt gruve, som han leste om i farens brev. Rett etter at helten var inne i gruven, brøt trappene av seg, og som et resultat blir Philip fanget. Den eneste utveien er å gå videre mot det ukjente.

Spilleren må løse vanskelige gåter for å finne en vei ut av gruven. Spilleren må også unngå å møte møter innbyggerne i gruven, som kan drepe ham.

Trinn 5

Hovedpersonen til Daylight våkner opp på et nedslitt mentalsykehus og kan ikke huske noe. Hun lærer snart at grusomme eksperimenter ble utført på mennesker på dette sykehuset. Nå strever de døde sjelene på mentalsykehuset. Hovedtrekket i spillet er at lokasjoner genereres annerledes hver gang. Spilleren må finne en vei ut av det psykiatriske sykehuset. Det eneste som vil hjelpe heltinnen i mørket er mobiltelefonen hennes.

Anbefalt: