Det populære internett-spillet World of Warcraft har en interessant funksjon. Uansett hvilken side du begynner å spille, og hvilken karakterklasse du foretrekker, må du uavhengig "få" karakteren din til å tenke på ved hjelp av talenttreet. Enten du er sjaman eller kriger i begynnelsen av reisen din, hvem du vil være på slutten, avgjøres av fordelingen av talentpoeng.
Bruksanvisning
Trinn 1
Ikke prøv å pumpe alle tre grenene samtidig. Hvis du bestemmer deg for å "spre" talenter over alle tre grenene, vil det ikke komme noe godt ut i sluttresultatet. Helten blir en unik profesjonell på ethvert felt, bare ved å investere fullt ut i en vei og fordele en liten balanse i små ting som ikke spiller en spesiell rolle.
Steg 2
Gi preferanse til den første grenen for warlock hvis du vil ha et "stille" spill. Helten din vil være i stand til å gjenopprette helsen sin bare ved å påføre sine fiender sykdom. Hvis du distribuerer talenter i grenen av ødeleggelse eller demonologi, vil du i det første tilfellet få en sterk tryllekunstner som kan drepe noen med et skudd, i den andre - en sterk og seig karakter som er i stand til å motstå flere fiender samtidig.
Trinn 3
Gjennomgå talentene til krigeren. Talentene hans er enkle og intuitive nok. Ved å utvikle en forsvarslinje blir du en sterk verge som holder fiendens tropper på deg. Linjer av våpen og raseri er kampspesialiseringer, i det første tilfellet er det en standard kriger med mange muligheter, i det andre er det en berserker som ofrer rustning for mer styrke.
Trinn 4
Sjamaner, som alle andre, har tre utviklingslinjer, men stopper ved første eller andre. Den tredje linjen gir ikke mye mening for denne karakteren. Ved å utvikle den første linjen med talenter vil du få en sterk spellcaster som er i stand til å drepe grupper av fiender samtidig, takket være totems. Den andre grenen av utvikling vil tillate, på slutten, å ringe til ulvsåndene for å hjelpe deg, og vil gjøre helten selv til en veldig sterk rival.
Trinn 5
Healeren har også to hovedveier for utvikling. Du kan følge i trollmannens fotspor og fordype deg i studiet av mørk magi, og derved lære å drepe fiendene dine med forbannelser. Ellers fordyp deg i utviklingen av det gode bordet, bli en fantastisk prest som er i stand til å helbrede de dypeste sårene.
Trinn 6
Som jeger, velg veien til beastmaster, og da vil de mest underlige skapningene du kan finne, tjene deg, eller følge veien til en upåklagelig jeger, som er i stand til å slå fienden rett på målet fra stor avstand.
Trinn 7
Husk hovedtrekket i rogue, lek med denne klassen - dukker plutselig opp fra skyggene og tar fiendens liv. Basert på dette er det best å velge drapsvei ved å fordele talenter. Dette vil bare la deg komme ut av usynlighet to ganger. Den første er å slå til, den andre er å samle eiendelene til den beseirede fienden.