Mesterklasse Om å Sy Gåter Fra Filt "Build A Path"

Innholdsfortegnelse:

Mesterklasse Om å Sy Gåter Fra Filt "Build A Path"
Mesterklasse Om å Sy Gåter Fra Filt "Build A Path"

Video: Mesterklasse Om å Sy Gåter Fra Filt "Build A Path"

Video: Mesterklasse Om å Sy Gåter Fra Filt
Video: БЫСТРО ПРОСТО ЛЕГКО вяжется красивая летняя, ажурная КОФТОЧКА -ТОП крючком, МАСТЕР КЛАСС УЗОР СХЕМЫ 2024, April
Anonim

God dag. I dag vil jeg foreslå å sy et pedagogisk spill for barn. Spillet er sydd av filt, så det er ikke vanskelig å sy.

Målet med spillet er å bygge stien til bilen til garasjen ved å vri på kortene.

Følte pedagogiske leker
Følte pedagogiske leker

Det er nødvendig

  • For å sy et leketøy trenger vi:
  • • hard filt (1-1, 2 mm) i fem farger (grønn, oransje, beige, rød, svart).
  • • tråder som passer til filt;
  • • et ark for å bygge mønstre;
  • • saks, linjal og kompass.

Bruksanvisning

Trinn 1

Forbereder filt. Klipp 15 ruter ut av grønn filt (5 x 5 cm). Det sekstende puslespillfeltet vil være oransjefilt.

feltpuslespill
feltpuslespill

Steg 2

Klipp ut 17 firkanter fra oransje filt (5 x 5 cm).

Følte gåter
Følte gåter

Trinn 3

Vi tegner et mønster for sporene. Vi måler fra hjørnet av papirarket 2 cm til høyre og 2 cm ned. Så fra disse punktene en centimeter til mot høyre og nedover. Vi forbinder de målte punktene med et kompass. Vi får et avrundet spor.

Følte gåter
Følte gåter

Trinn 4

Klipp ut et mønster for runde stier. For å kutte rette stier, klipp ut et 5 x 1 cm rektangel fra papir.

Følte gåter
Følte gåter

Trinn 5

8 avrundede stier og 7 rette stier må skjæres ut av beige filt.

Følte gåter
Følte gåter

Trinn 6

Beige striper er sydd til grønne feltfelt. På symaskinen setter vi en søm "rett linje", stinglengde 2, 3-3 mm. Vi syr med beige tråd.

Følte gåter
Følte gåter

Trinn 7

Skifte trådene i symaskinen. Overtråden er grønn, undertråden er oransje. Vi bretter den grønne firkanten med den oransje og syer langs omkretsen med en rett maskinsøm. Vi syr ikke på beige stier.

Følte gåter
Følte gåter

Trinn 8

Totalt viste 15 ruter seg, på den ene siden grønn med spor, på den andre siden oransje.

Følte gåter
Følte gåter

Trinn 9

Sy det sekstende firkanten fra to halvdeler av oransje filt.

Følte gåter
Følte gåter

Trinn 10

For å lage et mønster for en skrivemaskin, tegne en sirkel med et kompass med en diameter på 3,5 cm. Tegn en skrivemaskin fra sirkelen, for eksempel på bildet. Skjær langs konturen.

Følte gåter
Følte gåter

Trinn 11

Vi satte maskinmønsteret på den røde filten og kuttet to deler. Også for bilen kuttet vi ut vinduer fra beige filt og hjul fra svart.

Følte gåter
Følte gåter

Trinn 12

Vi syr vinduer og hjul på begge sider av maskinen med en rett maskinsøm (søylengde 1,5-2 mm). Vi bretter de to delene ut og sy sammen. Sy langs maskinens bunn og trekk deg tilbake fra oversiden av hjulet med 1 mm.

Følte gåter
Følte gåter

Trinn 13

For å sy en garasje, klipp ut et rektangel med oransje filt (9 x 6 cm) fra filt, og to fra rød filt (4 x 5 cm). Garasjen trenger en låsesperre. Vi tegner et mønster på papir. Klipp ut låsen og de to håndtakene som er ca 0,5 cm brede og 2 cm lange.

Bilde
Bilde

Trinn 14

Vi fester de utklippte delene av låsen til dørene og sy. Vi syr selve dørene til garasjen. Vi setter inn låsen.

Bilde
Bilde

Trinn 15

Spillet er klart.

Anbefalt: