For å skildre en fe er det nødvendig å kombinere en jentekropp og sommerfuglens vinger i en tegning og ta hensyn til hvor eventyrhelten bor - nær en innsjø, i en skog eller i en dal. Tegningen av detaljene i bildet, plasseringen av armer og ben avhenger av dette.
Bruksanvisning
Trinn 1
Start tegningen med et bilde av en vanlig jente. Ikke trykk ned på blyanten for å gjøre omrissene lette og vektløse.
Steg 2
Tegn eventyrlegemet. Vanligvis blir disse eventyrheltene fremstilt som tynne og uten storslåtte former. Gjør brystkassen på eventyren smal og langstrakt, midjen skal være til stede, men silhuetten skal ikke se ut som et timeglass.
Trinn 3
Tegn hendene. De kan skilles, eller brettes i enhver gest. I alle fall er en spesiell nåde iboende i eventyrets bevegelser, gjenspeiler dette på tegningen. Du kan bruke standard ballerinas armstillinger som et eksempel, men ikke gjør dem for muskuløse. Tegn lange fingre, de skal ikke være anspente.
Trinn 4
Tegn konturene på eventyrheltenes ben, de skal være tynne og lange, ikke gjør føttene store. Feen din kan ha på seg flate sko eller gå barbeint. Respekter kroppens proporsjoner, til tross for forlengelsen av lemmer, skal lengden på armene og bena tilsvare hverandre.
Trinn 5
Tegn tynne streker for den lange nakken. Tegn et lite hode. Fehår skal ikke være rett, men frodige krøller fungerer ikke for henne heller. Det beste alternativet er flytende bølgete krøller. De kan trekkes sammen eller være løse.
Trinn 6
Gi ansiktsegenskapene en ro. Hvis du tegner en skogfe av alveavstamming, skjerp øretoppen. Velg leppene med en tynn strek, gjør øyenbrynene tynne.
Trinn 7
Begynn å tegne detaljene. Kle din fe i en kjole laget av lett materiale, velg lengden du liker. Pynt kappen og håret ditt med blomster.
Trinn 8
Fullfør tegningen med sommerfuglvinger bak eventyrets rygg. De bør være passende for størrelsen på bildet, ikke små eller for tunge. Tegn et ornament på vingene, fremhev mørke og lyse områder.
Trinn 9
Slett byggelinjer.