Spre til hundre duer over hele Liberty City og få en medalje for det? Ja, det er riktig! Dette er nøyaktig hvordan spillprestasjonssystemet fungerer i mange moderne spill. Et annet spørsmål er hvorfor dette er nødvendig, fordi selv innbitte spillere noen ganger synes det er vanskelig å gi det riktige spørsmålet til dette svaret.
Mange moderne dataspill har et system med prestasjoner, der poeng kan oppnås ved å oppfylle ulike betingelser for spillet. For tiden er det tre plattformer som støtter spillprestasjoner: personlig datamaskin (Steam og Games for Windows - Live), Xbox Live og PlayStation 3 (bare her kalles de trofeer). Det er også innebygde prestasjonssystemer, for spesifikke spill som World of Warcraft, for eksempel. Prestasjoner er obligatoriske og absolutte. For eksempel, i spillet Grand theft auto IV, blir hele syv prestasjoner kreditert spillerens konto bare for å fullføre historieoppdrag. På den annen side vil bare en ekte fan kunne løpe gjennom alle kroker og kroker i hele spillbyen for å finne to hundre små duer - dette er en valgfri betingelse for å fullføre spillet, men spilleren vil også motta en prestasjon Tradisjonelt sett antas det at prestasjoner gir spilleren muligheten til å bruke noen skjulte funksjoner og mulighetene til spillet eller spillkarakteren. Faktisk brukes slike muligheter fullt ut bare i ett spill - Team Fortress 2. Her, for visse prestasjoner, kan du få nye typer våpen eller uniformer, noe som innebærer en endring i taktikk og strategi i spillet, samt en ny kvalifiseringsnivået til spilleren. Likevel er slike muligheter i noen spill representert av noen spesifikke prestasjoner. I den nevnte GTA IV, for eksempel, etter å ha mottatt den tilsvarende prestasjonen, kan du tjene penger som en drosje. I dag er prestasjonene og trofeer i den virtuelle verden primært en mulighet til å øke nivået av egenvikt. En spiller med et stort antall "prestasjoner" får mer oppmerksomhet, hans råd blir oftere lyttet til, hans mening har noen betydning og han vil absolutt ikke bli kalt en noob. På den annen side påvirker mangelen på prestasjoner på ingen måte personligheten til spilleren selv, og derfor må spilleren selv svare på spørsmålet om det er behov for dem eller ikke.