Det er vanskelig å forestille seg hva et moderne dataspill ville være uten tredimensjonale objekter og tredimensjonale panoramaer. Men for å skape selv det minste objektet i et dataspill, for eksempel en liten bygning, må du vite hvordan du tegner en isometrisk visning.
Det er nødvendig
Personlig datamaskin, Adobe ImageReady eller Photoshop
Bruksanvisning
Trinn 1
Tegn hovedkonturen til kuben, som vil være basen til den isometriske strukturen.
Steg 2
Fullfør på toppen av dette rektangelet flere firkanter parallelt med hverandre, hvis kanter er koblet til hverandre. Denne toppen blir taket på objektet.
Trinn 3
Fyll den resulterende bygningsformen med en jevn farge etter eget valg.
Trinn 4
Fullfør en fordypning på taket av bygningen ved å tegne to tilstøtende rektangler: den ene store og den andre mindre. Denne fordypningen vil bli bygningens terrasse.
Trinn 5
Mal over hver side av strukturen i tre farger: grunnfargen, den mørkere skyggen og den lysere fargen.
Trinn 6
Tegn et vindu i form av et rektangel, og tegn deretter et firkant i dette rektangelet, men bare mindre. Dette vil skildre utsiden av vinduskarmen, samt gi det modellerte vinduet en dypere effekt.
Trinn 7
Tegn en rektangulær dør etter samme prinsipp som for å konstruere et vindu.