Musikalsk hukommelse er et syntetisk konsept som inkluderer hørselsmessig, motorisk, taktil, emosjonell hukommelse. Som alle evner, gir hun seg til betydelig utvikling. Prototypen på slike klasser er rytmeklasser i barnehagen, der barnet læres å bevege seg til musikk og samtidig utvikle sine musikalske evner.
Det er nødvendig
hvilken som helst lydopptaks- og reproduksjonsenhet
Bruksanvisning
Trinn 1
Når du utvikler ditt musikalske hukommelse, må du bruke alle dets bestandige typer minne. Forskere har funnet ut at når en person hører musikk, er deres vokalforbindelser ufrivillig anstrengt og gjengir lydløs den oppfattede tonen. Bruk denne naturen og syng melodien du hører, eller i det minste en del av den. Lytt til melodien igjen og prøv å gjengi den med full stemme.
Steg 2
Bruk den nære forbindelsen mellom musikalsk og motorisk hukommelse: flytt til taktikken til musikken, og fremhev det rytmiske grunnlaget for melodien med kroppsbevegelsene dine. Analyser rytmen til melodien og prøv å komponere dansen din for den. Velg et materiale som er enkelt nok til å begynne med, og som fremkaller en viss følelsesmessig respons.
Trinn 3
Delta i utviklingen av musikalsk hukommelse i en gruppe, dette vil øke klassens effektivitet betydelig. Snakk med vennene dine om hvordan du kan dramatisere et stykke musikk. Ta musikk uten ord, slik at de ikke forstyrrer forståelsen av den musikalske betydningen. Lytt til og analyser den følelsesmessige komponenten i musikken, fortell hverandre hvilke bilder den fremkaller, finn opp og spill din egen lille skisse-skisse.
Trinn 4
Sett det motsatte problemet: kom med en dramatisk skisse, en liten skisse og velg musikk til den.
Trinn 5
Utvikle emosjonelt minne: plukk opp et objekt som ligner en tidligere opplevd situasjon (en suvenir hentet fra en tur, et skjell fra et badeby). Husk det visuelle bildet, luktene, følbare følelsene, og ta en stilling og gjør bevegelsene du gjorde i den tilbakekalte situasjonen.
Trinn 6
Samle favorittlåtene dine og spill Guess the Tune med vennene dine. Ikke glem å fylle opp premier til vinnerne. Match melodiene på et musikkinstrument (piano, trekkspill, keyboard) etter øret.