Når du planlegger å åpne din egen butikk i fremtiden, er det umulig å gjøre uten et klart og nyansert prosjekt. Men for å lage dette prosjektet, må du først tegne en butikk.
Det er nødvendig
Personlig datamaskin, Photoshop-program
Bruksanvisning
Trinn 1
Velg blyantverktøyet fra verktøylinjen til programmet du bruker. Opprett et nytt lag: for dette trykk på tastekombinasjonen Skift + Ctrl + N. Tegn en horisontal linje på dette laget. Velg deretter et nytt lag igjen og sett to avgrensningspunkter (kryss) på linjen.
Steg 2
Tegn en loddrett linje som krysser den horisontale linjen. Den skal dele den horisontale linjen i to segmenter i forholdet 1 (venstre) til 2 (høyre). Koble endene på den vertikale linjen med endene på den horisontale.
Trinn 3
Tegn ytterligere to vertikale linjer (en til venstre og den andre til høyre), dessuten skal de være inne i tegningen vår. Disse linjene vil begrense størrelsen på det simulerte magasinet.
Trinn 4
Tegn en annen vertikal linje litt til høyre for den eksisterende vertikale, begrens den i størrelse, og koble toppunktene på denne linjen med horisontens punkter. Tegn en annen vertikal linje: den skal plasseres mellom de to hovedvertikaler.
Trinn 5
Tegn en liten vertikal linje på venstre side av bildet, og koble bunnpunktet til venstre punkt i horisonten. Disse manipulasjonene lar deg modellere et todelt tak.
Trinn 6
Klipp ut overflødige deler. Bare bunnen av butikken skal være på tegningen.
Trinn 7
Sett to punkter på hovedvertikalen: med deres hjelp bestemmes høyden på fremtidige vinduer. Koble disse punktene til horisontene. Tegn flere vertikale linjer for å definere plasseringen til vindusrammer. Slett de ekstra linjene: du bør ha vinduer på bildet.
Trinn 8
Tegn døren etter samme modellprinsipp som ble brukt til å konstruere vinduene.
Trinn 9
Velg en farge på butikkens vegger, og fyll dette området med ønsket tone. Mal døren og vinduskarmene brune. Bruk blått for å fylle glasset.