Hvordan Spille Spillet "Madagaskar"

Innholdsfortegnelse:

Hvordan Spille Spillet "Madagaskar"
Hvordan Spille Spillet "Madagaskar"

Video: Hvordan Spille Spillet "Madagaskar"

Video: Hvordan Spille Spillet
Video: Beast Battle Simulator Ep.#1: Fuglejakt, Den umulige T-Rex og Madagaskar pingvinene :P 2024, April
Anonim

Madagaskar er et morsomt og fargerikt spill basert på den berømte tegneserien. Hvis du har problemer med å fullføre den, kan du se på ledetråden, og det vil hjelpe deg med å fullføre en vanskelig gåte eller et puslespill.

Hvordan spille spillet
Hvordan spille spillet

Det er nødvendig

Spillet "Madagaskar"

Bruksanvisning

Trinn 1

Den første delen av spillet lærer deg hvordan du kan kontrollere karakterene og hjelper deg med å komme inn i spillet. I begynnelsen er karakteren din Alex løve. På forespørsel fra kong Julian må du fange tre sommerfugler for ham, og deretter fange sjiraffen Melman. På veien vil du legge merke til mynter - samle dem, de øker poengene.

Steg 2

Da skifter karakteren og du spiller som sebraen Marty. Din oppgave er å komme i mål og vinne korset, og å gjøre dette, samle gulrøtter underveis. Når du vinner og når målstreken, må du slå ned ballene som henger i luften ved å kaste ballene opp med føttene.

Etter at ballene er slått ned, går du tilbake til å kontrollere løven Alex igjen. Gå gjennom en rad med ringer og hjelp kong Julian med å redde steiner fra fuglene de vil ta bort.

Du vil se en liana - gå ned til dammen og møte Gloria. Kontrollen går til Gloria - du må vinne svømmestafetten. Etter å ha nådd målstreken, gå langs stien og kom ut til fossen, hvorfra du trenger å hoppe.

Trinn 3

Begynn nå å spille som giraffen Melman, som må fly og hjelpe lemurene, Etter det vil kontrollen overføres til sebraen Marty - spill fotball med Alex, scorer noen mål for ham, og spill deretter fotball med lemurer og slå dem.

Trinn 4

Den første delen av spillet og opplæringen er fullført, nå må du, ved å bytte mellom karakterene, forberede flyet ditt for lansering.

Kong Julian vil be deg som Gloria om å lukke koffertene. Hopp over koffertene, så lukker de seg. Deretter, som Melman, beskytter du flydeler fra tyver. Så, som Marty, klargjør du bagasjen og send den til flyet.

Som Alex, samle boltene ved å hoppe over dem.

Deretter vil kontrollen gå til Melman - kjør negler inn i rullebanen og til slutt klargjøre stedet ved å sjekke alle systemene. For å gjøre dette må du kaste en lemur på målet. Som Gloria, spis pepper for å øke hastigheten og strekk tre vinstokker for å starte flyet.

Trinn 5

En annen del av spillet er over - en reise over Afrika begynner. Etter flyulykken spiller du som Alex. Unngå skorpionene og fyll en stor flokk med frukt.

Beskytt mot angripende fugler ved å kaste appelsiner mot dem.

Spill deretter som Melman. Ta en tur på ballongen for å rydde veien for løven, og blokker hullet med en stein som dampen kommer ut fra. Bruk dampen til å løfte opp i luften.

Trinn 6

Deretter spiller du rollen som Martys sebra, og etter å ha funnet et kamera på veien, tar du bilder av dyrene som møtes på veien: en flodhest, en elefant, en neshorn, en ape og til slutt en mann. La biene på neshornet, og gå så lenger og hente hagesaksen fra bakken. Snart vil du se en flokk sebraer som Marty.

Delta i sebra-løpet - vinn det og spis alle gulrøttene du finner.

Etter Martys seier går rollen videre til Melman. Kurer giraffer fra sykdommer med forskjellige medisiner.

Trinn 7

Nå er din rolle igjen - Alex. Du har funnet en løvestolthet og dine egne foreldre, men før du blir med i stammen, må du gjennom igangsetting. Delta i løpet med løveungene og kom først til mål. Etter det, klatre opp på veggen, unngå hindringer, og bestå testen med musikalstolen. Klatre opp på veggen igjen, unngå at steiner faller ovenfra.

Gå tilbake til toppen av kløften - testen vil bli bestått, og du får lov til å gå tilbake til stoltheten.

Trinn 8

Kom deg ned igjen. Å møte en pingvin vil lære deg hvordan du kan endre spillet mellom tegn alene. Bytt kontroll til Gloria og kom deg til den andre siden, og for å gjøre dette, beseire krokodillene. Følg Moto-Moto flodhesten og reise til bunnen av innsjøen for perler. Da må du samle grønn paprika.

Bytt nå til Moto-Moto og fullfør det vanskeligste puslespillet i hele spillet - erobre Gloria med stunts og flygende hopp.

Etter at du lykkes, bytt tilbake til Gloria og gå til vann i hagen til en annen flodhest, og samle rød paprika i hagen. Deretter kan du se Melmans sjalusiscene og fortsette å spille som en pingvin. Samle deler til flyreparasjon fra folk som bruker en fiskestang. Åpne skap og skuffer med fiskestang for å stjele deler derfra. Lukk den nye hunden på toalettet slik at den ikke forstyrrer oppgaven.

Trinn 9

For å skremme folk, frigjør krokodillen og stikk over taket forbi vaktene. Hjelp så en annen pingvin med å sette dekk på bilen og gå for å stoppe lastebilene med bil. Det gjenstår å bringe ti aper til pingvinene som vil hjelpe til med reparasjonen av flyet.

Trinn 10

Pingvinene vil gi deg oppgaver for å reparere flyet - fullfør dem alle. Ta med flere aper fra jungelen under oppussingsprosessen. Når du har den siste oppgaven igjen, ikke fullfør den, men bytt til Melman og gå til vulkanen, der Melman må gjenerobre Gloria fra Moto-Moto. Kjør en dansekonkurranse - ta baller og dans for å vinne.

Trinn 11

Etter at sjiraffen har erobret Gloria, kan du fullføre den siste oppgaven til pingvinene og ødelegge demningen ved elva. Se slutttegneserien.

Anbefalt: