Hvordan Lage En Gårdsone

Innholdsfortegnelse:

Hvordan Lage En Gårdsone
Hvordan Lage En Gårdsone

Video: Hvordan Lage En Gårdsone

Video: Hvordan Lage En Gårdsone
Video: Slim uten lim og linsevann! 2024, April
Anonim

Dataspill i nettverk tiltrekker seg en enorm hær av fans. I et forsøk på å tilfredsstille deres interesser, tilpasser eierne av slike tjenester spill på den mest optimale måten, og skaper nye interessante situasjoner. En av de typiske oppgavene er å lage en ny gårdsone.

Hvordan lage en gårdsone
Hvordan lage en gårdsone

Det er nødvendig

Tilgang til Internett

Bruksanvisning

Trinn 1

Farm - ødeleggelse av monstre (mobs) i dataspill for å oppnå en bestemt ting, en belønning. En gårdsone er en lekeplass der mobber blir jaktet og ødelagt. Servereieren kan sette de nødvendige parametrene for kampen, mengden og kvaliteten på ting (dråper) som mottas når fienden blir ødelagt. Hver nye gårdsone gir variasjon i spillet, gir det nye farger.

Steg 2

For å opprette et lekeområde, velg først et passende jaktsted. Velg deretter de monstrene som er best i utseende. Men et enkelt valg etter nivå er også mulig.

Trinn 3

Konfigurer roboter. Trykk på shift og klikk på monsteret med venstre museknapp, innstillingsmenyen åpnes. Velg kommandoen Rediger npc - redigering av mobben og angi alle nødvendige egenskaper til spillkarakteren.

Trinn 4

Sett innstillingene for ting (drops) som spilleren vil motta etter ødeleggelsen av monsteret. I samme kontekstmeny velger du kommandoen Legg til slipp og spesifiser varenummeret (dets id), antall (min og maks), spoil-parameteren må være lik null. Sett også sjansen for å få en dråpe, for eksempel vil en verdi på 10000 tilsvare 10%, 30.000 - 30%, etc. Kommandoen Vis slipp lar deg se innstillingene for den slipp som er lagt til. Den ferdige mobben skal klones det nødvendige antall ganger for å fylle gårdssonen.

Trinn 5

Sonen er klar, men spillerne må få lov til å nå den, forutsatt at lekeområdet ikke er inkludert i de eksisterende teleporterne. Åpne databasen, finn npc-tabellen. Legg til et tomt i det - du må lage det fra en kopi av en eksisterende npc ved å endre id. Spesifiser type L2Teleporter, lageret er klart. Åpne nå teleporttabellen i databasen. I beskrivelsesfeltet spesifiserer du navnet på stedet, deretter ID-en, koordinater x, y, z, premie (pris for en teleport).

Trinn 6

Lag en NPC-dialog slik at spilleren kan gå inn i den nye sonen. Åpne data / html / teleporter og opprett en enkel html-fil i denne katalogen med velkomst- og overgangsalternativer. Filen kan være slik:

Portvakt:

Bytt ut denne linjen med ønsket velkomsttekst og eventuelle nødvendige forklaringer - for eksempel, Vil du reise til en ny verden?

Ja jeg vil!

Bytt ut teleportnummeret i stedet for 1234.

Anbefalt: