Stalker er et populært skytespill-dataspill. Den ble utviklet av GSC Game World. Spillet foregår i en fiktiv verden basert på verkene fra Strugatsky-brødrene, med tanke på den virkelige sonen til Tsjernobyl-katastrofen. Målet til Stalker-spilleren er å overleve i en fiendtlig verden ved å fullføre en serie farlige oppdrag.
Bruksanvisning
Trinn 1
En mann med tilnavnet Stalker Tagged overlevde en bilulykke i nærheten av den nordlige cordon og våknet i kjelleren til en lokal selger Sidorovich. Den merkede oppdager et bilde med bildeteksten “Kill the Strelka!” Men kan ikke huske hvem det er. I mellomtiden gir Sidorovich gjesten sin oppgaven med å frigjøre stalkeren fanget av bandittene og returnere flash-stasjonen med verdifull informasjon.
Steg 2
Så snart du har mottatt oppgaven, forlater kjelleren og går til bosetningen der forfølgerne har bosatt seg. Der finner du en mann med kallesignet Wolf. Snakk med han. Ulven vil gi deg et våpen og fortelle deg hvor bandittene holder fanget. Gå av motorveien. Til høyre vil du se et militært sjekkpunkt, og til venstre, ved siden av betongblokkene, vil det være en såret mann. Hjelp ham og gå langs veien til motortraktorstasjonen. Fjern alle banditter på vei og søk etter lik. Snakk med Nimble, ta flash-stasjonen fra ham og returner den til Sidorovich. Selgeren vil fortelle deg noe om Gunslinger. Hvis du ønsker det, kan du ta noen flere oppgaver fra ham.
Trinn 3
Deretter må du skaffe deg en koffert med hemmelige dokumenter. Det ligger på Agroprom-territoriet. Ta så mange medisiner som mulig og dra på veien. Du må komme inn i bygningen mens du unngår å møte militæret. Gå til høyre for den ødelagte broen og klatre inn gjennom hullet i gjerdet. En koffert med dokumenter ligger i 3. etasje i Agroprom. Ta den og gå fra bygningen. Ved utgangen vil du igjen møte banditter. Skyt dem og gå tilbake til Sidorovich.
Trinn 4
Sidorovich vil invitere deg til å møte en mann som heter Fox. Gå på veien og hjelpe ham med å håndtere en pakke med brutale hunder. Dessverre vet ikke Fox noe om Strelka, men broren hans, en stalker med kallesignet Gray, kan ha informasjon om denne personen. Gå til Gray at the Abandoned Factory.
Trinn 5
På vei til anlegget vil du igjen komme over banditter. Målet deres er å fange en forlatt kirkegård, som er bevoktet av forfølgere. Lederen for stalkers, med kallenavnet Imp, vil tilby deg å slåss mot bandittene sammen. Ved å godta vil du fylle på våpenarsenalet ditt og kunne bryte gjennom til den forlatte fabrikken. Der finner du Grey. Han vil henvise deg til en annen stalker med kallesignalet Mole. Mole klarte å avdekke Strelkas cache. Før du går til ham, må du fylle på ammunisjon og førstehjelpsutstyr. På vei mot målet, vær klar til å kjempe mot bandittene igjen. Skyt dem, gjemmer deg bak en stålport.
Trinn 6
På forskningsinstituttets territorium pågår det en kamp mellom en militærpatrulje og forfølgere ledet av føflekken. Hjelp ham med å takle soldatene, og som takknemlighet vil føflekken fortelle deg hvordan du kommer inn i kloakksystemet, der skytteren skjulte eiendelene sine. Etter å ha gått ned i fangehullet, vil du finne inngangen til forskningssenteret, hvor viktige dokumenter også er plassert.
Trinn 7
Forskningssenteret kan også komme inn gjennom katakombene. Når du går ned i dem, blir du møtt av banditter. Deal med fiendene og fortsett. Unngå områder med elektriske avvik. Når du har funnet vindeltrappen, går du ned til kjelleren. Du vil ha et ubehagelig møte med mutanter. Drep monstrene og finn stigen i røret. Med hjelpen kan du komme inn i hurtigbufferen. Her finner du en AK-74 og en flash-stasjon som inneholder informasjon om Strelka. Du vil også lære hvordan du kommer til Gunslinger-kollegaen din med kallesignet Ghost. Etter å ha mottatt de nødvendige dataene, gå gjennom fangehullet videre i retning av forskningssenteret. Din oppgave vil være å unngå å møte kontrolleren. Hvis du snubler over denne skapningen, kan du gjemme deg rundt hjørnet og skyte tilbake med en maskingevær. Vent på kvelden og forlate fangehullet. Du befinner deg inne i forskningssenteret, som inneholder en sak med dokumenter.
Trinn 8
Dokumentene ligger i 3. etasje i forskningssenteret. Det vil ikke være mulig å ta dem ut ubemerket, så gjør deg klar på forhånd for en skuddveksling med soldatene. Så snart du bryter ut av det beskyttede området, gå først til søppelfyllingen og deretter mot nord. Det er et kontrollpunkt "Gjeld". Ledsagerne slipper deg inn når de finner ut at du har ført hemmelige dokumenter til bartenderen.
Trinn 9
På territoriet til baren, der forfølgere samles for å slappe av og ha det gøy, vil du møte bartenderen. Han vil gi deg en annen oppgave. Dokumentene du tok med deg, omtaler det hemmelige laboratoriet X-18. Det ligger i Dark Valley-området. Laboratoriedøren er låst med to nøkler. Bartenderen har en av disse nøklene, og han vil gi deg den. Den andre nøkkelen må du ta fra en banditt med kallenavnet Hog. Han satte opp leiren nær inngangen til det hemmelige laboratoriet.
Trinn 10
Kryss området med høy stråling. En motgift vil hjelpe deg med å takle det. Hjelp stalkeren fra "Gjeld" -kontrollen på vei for å redde en kamerat fra fangenskap. Som en belønning vil du motta en helt ny PSO-1. Gå deretter til Borovs leir. Banditten satte seg i underetasjen på en forlatt fabrikk. Drep ham og søk i liket. Etter at du har funnet nøkkelen, frigjør stalkeren låst i kjelleren og gå til X-18-laboratoriet.
Trinn 11
Finn en død forsker inne i laboratoriet. På kroppen hans er det en kode (1243), som du kan åpne døren til neste rom med. Skriv inn koden og gå nede. Vær forsiktig da kjelleren er full av mutanter og uregelmessige fenomener. Skyt flygende baller og unnvik tunge gjenstander som en ukjent styrke vil skyte på deg. Finn stigen og gå nede. Du vil finne deg selv i et stort rom som en pseudo-gigant går gjennom. Drep monsteret og utforsk deretter rommet. Du vil finne den døde forskeren igjen. Ta koden (9524) fra ham. Klatre høyere opp til den andre døren og skriv inn koden. Gå til rommet med kolber. Drep Fire Poltergeist og se på scenen. Gå deretter opp til boden, ta dokumentene og gå ut av laboratoriet. På vei til bartenderen vil du oppdage at passasjen i deponiområdet er sperret. Vi må ta en avstikker gjennom Cordon og derfra dra til vårt mål. Bartenderen vil gi deg en oppgave til. Denne gangen vil målet ditt være Amber Lake.
Trinn 12
Du kan bare komme til sjøen gjennom de ville landene. Dette er navnet på stasjonen, som er fullstendig kontrollert av leiesoldater. De er ikke gjestfrie. For øynene dine vil disse menneskene skyte ned et helikopter med forskere. Du kan redde en forsker. Ta ham til sjøen. For første gang vil du møte zombier bak broen. Utrydd disse skapningene i nærheten av innsjøen. Din oppgave er å komme til bunkeren og snakke med professor Sakharov. Sakharov vil gi deg en enhet som beskytter hjernen mot psi-stråling. Gå ned under jorden igjen og gå til laboratoriet.
Trinn 13
På vei til laboratoriet skyter du mutanter og zombier tilbake. Finn deretter trappen, gå ned og gå til et nytt sted. Utrydd alle zombiene i kjelleren. Gå videre til timeren vises på skjermen. Om 4 minutter bør du ha tid til å slå av fire strømforsyninger (de er merket på kartet). Når du er helt øverst, svinger du til høyre. Du finner en spak på kontrollpanelet. Trekk i den og slå av psi-strålingen. Så se videoen og gå videre. Skjul deg fra kontrolleren bak døren og drep ham. Søk i Ghosts liket, ta dokumentene og hopp ned i gapet. Du vil befinne deg i en tunnel. Gå langs den til trappene og gå opp. Rapporter til Sakharov om vellykket gjennomføring av oppgaven, og gå til bartenderen. Bartenderen vil foreslå at du prøver å slå av psionfeltet til "Monolith" slik at stalkers kan gå lenger nord. Ta deg god tid til å fullføre dette oppdraget. Finn bedre ut hvem legen og guiden, som spøkelset nevnte i dagboken sin, er. Guiden finner du i Cordon foran den ødelagte broen og gir deg litt informasjon om legen. Gå til Agroprom-området, gå ned i katakombene igjen og stig trappene. Du vil umiddelbart bli slått i hodet med noe tungt. Det var legen som satte båren foran inngangen til rommet. Likevel vil han godta å gi deg informasjon om en hurtigbuffer som er skjult på et av Pripyat-hotellene. Husk disse dataene og gå til landene til "Monolitten".
Trinn 14
Løp rett langs veien og skyte tilbake fra motstanderne dine. Gå deretter opp bakken og gå mot X-10-laboratoriet. Monolitere vil begynne å kaste tunge tønner for føttene dine. Dodge dem. Så snart du når hullet i veggen, vil væpnede soldater klatre ut av den. Skyt dem og løp mot jernbanesporene. Hopp inn i vognen som stikker ut av tunnelen. Snart vil du finne deg selv i laboratoriet.
Trinn 15
Det er praktisk talt ingen inne i bygningen. Følg korridorene til du ser heissjakt og trapper, ved siden av er en dør med kombinasjonslås. Du finner koden for den (342089) hos den døde soldaten. Åpne døren og gå inn i rommet. Der finner du et stort antall våpen og førstehjelpsutstyr. Ta tak i det du trenger, og fortsett deretter til generatorrommet. Klatre opp trappen og trekk i spaken. Se videoen og gå deretter til utgangen. Ikke glem å skyte tilbake fra monolittene på vei. Så snart du klarer å komme deg til overflaten, gå østover. Bartenderen vil sende deg en melding der han vil tilby å dra til Pripyat for å få et gjennombrudd til sarkofagen sammen med andre forfølgere.
Trinn 16
I Pripyat, på takene til husene, finner du skarpskyttere. Skyv tilbake på motstanderne til du kommer inn på det underjordiske parkeringsområdet. Fjern krypskyttere fra taket, ta deg til hotellet og skyte fiender i lobbyen. Hopp deretter fra vinduet til taket på gangen og klatre inn i den tilstøtende hotellbygningen. Finn rom 26 med en cache skjult i. Ta tak i alt du trenger og gå til Avangard Stadium.
Trinn 17
Når du forlater hotellet, vil du bli angrepet av soldater fra Monolith, samt ild fra Mi-24-helikoptre. Din oppgave er å komme inn i bygningen til den fjerde kraftenheten. Prøv å holde deg til venstre under brannslukkingen. Når du kommer til krysset, vil du se et hull i veggen på bygningen. Klatre inn i den og gå videre. Hold det meste til høyre. Så snart du kommer inn på gårdsplassen, starter timeren. Løp til stedet som er merket på kartet. Gå inn i passasjen, ta til venstre og gå ned trappene. Bli med i kampen med monolittene (det er best å kaste granater på dem). Når du møter snikskyttere, må du bruke en skarpskytterrifle til dem. Så du kommer til neste korridor, på slutten av en trapp. Sving til høyre, vil du se en annen trapp under nødlampen. Klatre opp den og gå til rommet med en hemmelig dør. Bruk en dekoder til den. Så snart døren åpnes, løp inn og begynn å eliminere brannavvikene. Så vises et hologram av professoren foran deg. Han vil forklare hvem du er og hvordan eksklusjonssonen ble dannet. Deretter blir du bedt om å bli med i O-bevisstheten. Hvis du nekter, vil du umiddelbart teleportere til tunet til atomkraftverket. Hvis ikke, vil den sanne avslutningen av spillet følge.
Trinn 18
I Stalker-spillet er det et annet sluttalternativ. Husker du korridoren med bokser som det var en trapp på enden av? Hvis du på dette stedet svinger til venstre, vil du finne en annen trapp som fører til revet tak av reaktoren. Klatre den, gå inn i teleporterringene og kom til krystallet som heter Monolith. Gå deretter over metallkonstruksjonene til neste rom, klatre opp på betongarmeringen og hopp ned til monolitten. Krystallet vil oppfylle ethvert ønske fra den merkede.