Legendariske Skyttere

Innholdsfortegnelse:

Legendariske Skyttere
Legendariske Skyttere

Video: Legendariske Skyttere

Video: Legendariske Skyttere
Video: Это самые опасные снайперские винтовки в истории человечества 2024, Kan
Anonim

Hundrevis av dataspill blir født hvert år. For tjue år siden var dette slett ikke tilfelle. Spillene ble ikke gitt ut veldig ofte, men mange av dem huskes fortsatt i dag. Dette gjelder spesielt for pionerer innen skytespillgenren.

https://www.freeimages.com/photo/1198287
https://www.freeimages.com/photo/1198287

Hvordan det hele begynte

Den første 3D-skytteren var Wolfenstein 3D. Det er hun som regnes som forfedren til sjangeren. Wolfenstein 3D ble utgitt i mai 1992 av IdSoft. Spillets plot er veldig enkelt. Den amerikanske soldaten William Blazhkovich prøver å flykte fra et hemmelig nazislott som heter Wolfenstein, han prøver å forhindre slottets garnison, representert av vanlige soldater, hunder, SS-soldater, SS-offiserer og til og med mutanter. Spillet består av seks episoder, hver med ni nivåer. På det endelige nivået i hver episode må du beseire "sjefen", i den tredje episoden fungerer for eksempel Adolf Hitler i enorm mekanisk rustning som en slik sjef. Spillet fikk enorm popularitet og åpnet for nye skyttere.

Neste gjennombrudd var et spill som heter Doom. IdSoft ga ut dette spillet i slutten av 1993. Handlingen hennes var heller ikke spesielt intrikat. En navngitt spesialstyrkesoldat som nektet å skyte på sivile og angrep offiser som ga ordren, er arrestert på en Mars-satellitt. Plutselig mister han kontakten med partnerne sine, rømmer fra vaktene og prøver å finne ut hva som skjer. Det viser seg at et av selskapene gjennomførte eksperimenter med teleportering på Phobos, men noe gikk galt, en portal åpnet for en annen dimensjon (helvete), og forferdelige skapninger klatret derfra. Spilleren ble bedt om å bekjempe zombier og demoner, gå gjennom intrikate labyrintnivåer og se etter medlemmer av troppen hans. Dette spillet hadde omtrent dobbelt så mange våpen som Wolfenstein 3D, og nivåene var ikke flate. Kart varierte i høyden, det var trapper, heiser, heiser. Monstre kan bruke høydeforskjeller, spesielt i denne forbindelse, flygende helvete skapninger er ubehagelige. Spillet hadde en oppfølger, preget av den rasende kompleksiteten i nivåene og et stort antall monstre.

Revolusjon i sjangeren

Den tredje av hvalene som skyttere stoler på er Quake. Dette spillet ble utgitt tre år etter den første Doom av samme idSoft. Handlingen i dette spillet er veldig lik Doom. Du må spille som en navngitt soldat, som på et eller annet tidspunkt finner ut at en viss fiende, kodenavnet Quake, begynte å sende virkelige legioner av døden gjennom en spesiell port kalt Slipgate. Du blir invitert til å lede en gjengjeldelsesaksjon, gå gjennom portene til en annen dimensjon og ødelegge fienden på dens territorium. Det første skjelvet hadde tjueåtte nivåer som var gruppert i fire episoder. Hver episode representerte en egen dimensjon. Dette spillet hadde mange våpen, en mørk atmosfære, en rekke ganske skremmende fiender og en helt tredimensjonal motor. Hvis forskjellige monstre og gjenstander i tidligere idSoft-spill bare var flate sprites med animasjoner, var fiendene og miljøet i Quake stort sett ekte polygonale modeller, som på den tiden ble en reell revolusjon i dataspill.

Anbefalt: