De første oppgavene dukket opp i eldgamle tider. Opprinnelige problemer som krever logisk tenkning har til og med blitt funnet på veggene til de egyptiske pyramidene. Forvirrende problemer blomstret i middelalderen, da matematikken begynte å utvikle seg. Over tid ble slike oppgaver, som du virkelig måtte knuse hodet over, enda mer populære. Og i dag fortsetter mange å leke med entusiasme "tags" eller konsentrere seg om å samle Rubiks kube. Er det mulig å finne på og lage et puslespill selv?
Det fine med gåter er at de lar noen prøve seg på å finne løsninger på et komplekst problem på en morsom og leken måte. Det er mange typer gåter. Noen av dem utvikler utelukkende logisk tenkning, andre krever en utviklet fantasi og romlig oppfatning. Både disse og andre gåter har en ting til felles - de bidrar til en økning i det intellektuelle nivået. En av de mest populære typene puslespill er puslespill. I dette spillet må du lage et komplett bilde av mange fragmenter som har veldig forskjellige former. Spesielt nyttig er puslespill for barn. Å samle en mosaikk utvikler finmotoriske ferdigheter i hendene, lærer deg å riktig oppfatte forskjellene mellom deler og helheten, for å skille gjenstander etter farge, størrelse og form. Hvis du ønsker det, kan du oppfinne og lage din egen "puslespill" mosaikk med egne hender. For å gjøre dette må du finne bilder som passer i størrelse og farge. Du kan finne veldig gode emner for hjemmelagde gåter i barneblader og gamle billedbøker. Det er best å bruke plottbilder, som skildrer eventyrfigurer og helter fra populære tegneserier. Når du velger bilder, må du sørge for at de ikke er for varierte og ikke inneholder et veldig stort antall detaljer. For å lage universelle dobbeltsidige oppgaver, trenger du to bilder av samme størrelse. Det er ønskelig at hovedbakgrunnen i bildene står i kontrast til hverandre. Lim forsiktig bildene du ønsker på begge sider av et stykke tykt papp. Nå må du merke en av overflatene og dele bildet inn i elementer. Den enkleste løsningen er å dele bildet opp i flere firkanter eller rektangler. Husk at for førskolebarn vil det være nok å lage et puslespill på 9-12 biter. Studentene kan også gjøre mer komplekse gåter. For å gjøre puslespillet mer komplekst og interessant, anbefales det å dele bildet opp i forskjellige geometriske former: firkanter, trekanter, sirkler, uregelmessige elementer. Nå gjenstår det å kutte hele bildet med skarpe sakser nøyaktig langs merkelinjene. Puslespillet er klart. Ved å koble fantasi og fantasi, kan du godt komme med din egen versjon av puslespillet. Det anbefales å løse et slikt puslespill på første trinn sammen med barnet. Det er en mosaikkfoldingsalgoritme. Først må du velge fragmentene relatert til ett bilde, styrt av bakgrunnsfargen. Finn deretter de fire hjørnestykkene - i et puslespill med biter av forskjellige former, har de alltid rette vinkler. Nå må du komponere sideelementene slik at resultatet blir den ytre mosaikkrammen. Det gjenstår å velge det interne innholdet i bildet. Du kan selvfølgelig velge din egen "forfatter" -serie med handlinger. Det ser ut til, hva mer kan du tenke deg i tillegg til et så enkelt puslespill? Du kan forbedre gåtene hvis du lager på noen få, firkantede kjøleskapsmagneter. Det er nok å feste disse magnetiske elementene på et lyst bilde av en passende størrelse, og deretter kutte mosaikken i biter langs grensene til de magnetiske rutene. Resultatet er et enkelt, men underholdende puslespill som kan brettes rett på kjøleskapsdøren.