King er et veldig populært spill, og det er mange varianter av det. Vanligvis spiller fire spillere King, men det er flere typer for tre spillere. Alle varianter av spillet stammer fra det eldste klassiske spillet i den enkle kongen. Derfor er det først og fremst nødvendig å lære reglene. Spillmålet i dette tilfellet er å score så mange poeng som mulig etter 14 rally.
Det er nødvendig
- Kortstokk.
- 4 spillere
- Papir og blyant
Bruksanvisning
Trinn 1
Fjern alle kortene opptil syv fra kortstokken. Det skal være 32 kort igjen, de syv er det laveste. Ansiennitet bestemmes i stigende rekkefølge. Det er et kongenespill med andre dekkalternativer, ansiennitet bestemmes på samme måte.
Steg 2
Velg utleverer etter lodd. Han bør stokke dekk godt. Spilleren som sitter til venstre for giveren fjerner dekk. Avsenderen deler ut 8 kort til alle deltakerne.
Trinn 3
Det første trekket er gjort av spilleren som fjernet kortstokken, det vil si den til venstre for avlevereren. Han legger hvilket som helst kort på bordet. Resten av spillerne må sette et kort i drakten, hvis det ikke er fraværende, kaster de noe kort. Bestikkelsen tas av spilleren som setter det høyeste kortet i drakten. Neste trekk tilhører ham.
Trinn 4
Hver tegning har sine egne egenskaper. Spillet består av syv positive og samme antall uavgjort. I det første tilfellet får spilleren positive poeng, i det andre negative.
Trinn 5
Bestikkelser kan ikke tas på første tegning. For hvert triks får spilleren -2 poeng. I verste fall kan det vise seg å være -16, siden det bare kan være åtte bestikkelser.
Trinn 6
Det andre rallyet er "ikke ta guttene": -4 poeng registreres for hver jack som tas. På samme måte, i den tredje tegningen, får den som tok damen 4 negative poeng, siden "jenter blir ikke tatt" på dette stadiet.
Trinn 7
På den fjerde tegningen kan du ikke ta bestikkelser der det er kort i hjertedrakt, akkurat som du ikke kan flytte fra kort i denne fargen, hvis det er andre. For hvert hjertekort - 2 poeng med minustegn.
Trinn 8
Kongen, det vil si hjertets konge, kan ikke tas i femte runde. Ingen ormer brukes i denne tegningen, som i den forrige. Den som treffer kongen får -16 poeng.
Trinn 9
På den sjette tegningen kan du ta alle bestikkelser, bortsett fra de to siste, som spilleren er registrert for -6 poeng for hver.
Trinn 10
Spilleren risikerer å få flest negative poeng i det siste negative spillet. Også i den kan du ikke flytte fra kort i hjertedrakten hvis det er andre. På den syvende tegningen kan du ikke ta noe - ingen knekt, ingen dronninger, ingen hjerter, ikke de to siste triksene, enn si King. Du kan miste 96 poeng i denne runden, siden den telles på samme måte som alle de forrige. ·
Trinn 11
Den åttende tegningen er positiv. Spilleren skal prøve å ta så mange bestikkelser som mulig, for hvert av dem får han 2 poeng. I den niende trekningen begynner knektjakten. For hver av dem får spilleren 4 poeng, akkurat som for hver dame i tiende runde.
Trinn 12
Det neste trinnet er å ta ormer. Det er umulig å spille med hjerter i denne runden, men spilleren bør prøve å samle bestikkelser med dem så mye som mulig, for hvert hjertekort han får + 2. I den tolvte uavgjort skal du prøve å ta King. For ham settes 16 positive poeng, men å gå med ormer i denne runden er også forbudt, som i den forrige.
Trinn 13
Følgelig er de to siste positive trekningene de samme som de siste negative. I den trettende runden må du ta de to siste triksene, for hver av dem får du 6 poeng, og i siste runde tar du alt på rad. I den siste runden kan du ikke gå med hjerter mens det er andre kort.