Hvordan Lage En Terning

Innholdsfortegnelse:

Hvordan Lage En Terning
Hvordan Lage En Terning

Video: Hvordan Lage En Terning

Video: Hvordan Lage En Terning
Video: Micro:bit - Lage en terning 2024, November
Anonim

Tidligere ble terninger laget av terninger. Det er derfor de noen ganger kalles bein i dag. I disse dager er disse viktige tilbehørene til mange brettspill laget av et bredt utvalg av materialer. Og hvis ønskelig, kan terningene til og med gjøres virtuelle.

Hvordan lage en terning
Hvordan lage en terning

Bruksanvisning

Trinn 1

Velg materialet for å lage kuben basert på verktøyene og ferdighetene du har.

Steg 2

Lag en nøyaktig kube med en side på omtrent ti millimeter fra det materialet du velger.

Trinn 3

Sving rundt 1 mm 45 grader fra sidene og deretter fra kubens hjørner. Poler produktet om nødvendig.

Trinn 4

Tegn tall på kantene av kuben. Punktene som er nødvendige for dette, kan gjøres i form av utsparinger, bores med en mikroboremaskin, eller påføres med maling, eller oppnås på en kombinert måte, først utsparinger og deretter fylles de med maling. På øvre kant påføres seks poeng (to rader med tre poeng);

Tegn en prikk på nederste kant (i midten);

På venstre side tegner du fire prikker (to rader med to prikker);

Tegn tre prikker på høyre side (diagonalt);

Tegn fem prikker på forsiden (fire i form av en matrise på 2 og 2 og en i midten);

Tegn to prikker på baksiden (diagonalt). Du kan sjekke om betegnelsen på tallene på sidene av kuben er riktig fordelt ved å legge til tallene på motsatte flater: for hver av kombinasjonene deres, skal summen være syv.

Trinn 5

Dekk til alle sidene av kuben, bortsett fra en, som den vil ligge på når du tørker, med fargeløs lakk. La det tørke, og snu deretter stykket slik at denne kanten er på toppen. Dekk den med lakk og la den også tørke.

Trinn 6

Få deg en virtuell terning. For å gjøre dette, ta mobiltelefonen din og installer BASIC-tolken i den ved å laste den ned fra det aktuelle nettstedet. Etter å ha startet tolken, skriv inn følgende program:

10 A% = MOD (RND (0), 4) +3

20 HVIS A% = 0 DAN GÅR 10

30 SKRIV UT A%

40 SLUT Hver gang du kjører den med RUN-kommandoen, genererer dette programmet et tilfeldig tall i området fra 1 til 6.

Trinn 7

For å sjekke kuben for nøyaktighet, bruk den til å få flere titalls tilfeldige tall, og tell deretter hvor mange ganger hver av dem forekommer. For en nøyaktig utformet terning bør sannsynligheten for å få hvert av tallene være nær.

Trinn 8

Selv om populariteten til brettspill er ganske liten i disse dager, ikke glem rekkefølgen de spilles i. I begynnelsen plasseres sjetongene til alle spillere på startplassen. Spillerne kaster terningen etter tur. Etter å ha mottatt et tilfeldig tall, flytter spilleren token fremover med tilsvarende antall celler. Hvis firkanten som brikken vises på som inneholder en instruksjon (hopp over neste trekk, gjenta trekket, flytt til et gitt sted på spillefeltet osv.), Bør denne instruksjonen følges. Spilleren som først nådde målplassen vinner.

Anbefalt: