Puslespill er spesielle oppgaver som krever klarhet i sinnet og oppfinnsomhet å løse. Blant disse oppgavene er det både veldig enkle eksemplarer som kan bukke under selv for et barns nysgjerrige sinn, og utrolig komplekse gåter som kun er tilgjengelige for fagpersoner.
Bruksanvisning
Trinn 1
I dag er det vanlig å peke ut flere gåter, hvis intellektuelle kompleksitet hever dem til nivået av verdensomspennende gåter. Så profesjonelle Sudoku-elskere kan bli kjent med et spesielt problem utviklet av en finsk matematiker tilbake i 2012. Ifølge forskning er dette unike puslespillet rangert som 11. på "uløst" skala, mens resten av "aerobatics" sudoku kun hevder 5. hedersplass.
Steg 2
Seriøs konkurranse om Sudoku kan gjøres med dets spesielle varianter av sum-do-ku og tracing-dock, som du kan prøve å løse ved å gå til sidene til en spesialisert ressurs, som, basert på statistikk, anerkjente disse oppgavene som en av de mest sjelden gjettet gåter.
Trinn 3
Den vanskeligste logiske oppgaven i dag anses å være problemet med de tre gudene, som bare bør stilles noen få spørsmål for å bestemme deres tilhørighet. Denne oppgaven tilhører pennen til filosofen George Boulos, som publiserte sin kreasjon i 1992 i en av de italienske avisene.
Trinn 4
Våre landsmenn hadde også en hånd i å lage de vanskeligste gåtene. Så den russiske kybernetiske forskeren Mikhail Bongard utviklet en oppgave med samme navn, assosiert med å sammenligne høyre og venstre halvdel av bildet for å finne forskjellene og loven som disse visuelle bildene er underlagt.
Trinn 5
Men det mest interessante arbeidet til den amerikanske matematikeren Martin Gardner, forfatteren av mange oppsiktsvekkende gåter, i dag anses å være tildelingen av "styrketall". Ved første øyekast er oppgaven overraskende enkel. Av de mangesifrede tallene som er tilgjengelige i naturen, er det nødvendig å velge et som kan reduseres til et ensifret ved å multiplisere tallene som utgjør sammensetningen, for eksempel 88-64-24-8. I eksemplet ovenfor tok det fire trinn, noe som betyr at 88 har en seighet på 4 nivåer. Nå må du prøve å finne en verdi med mindre utholdenhet.
Trinn 6
En blanding av kryssord og sudoku er et puslespill som heter kakura. Målet med oppgaven er å fylle ut cellene med ikke-gjentatte tall i en serie fra en til ni, men dette må gjøres slik at summen av tallene du spesifiserer tilsvarer verdiene spesifisert i de enkelte cellene.
Trinn 7
Elsker du det japanske spillet go, hvis mål, som i en barnekrig, er å fange fiendens torg? Prøv så å løse det vanskeligste problemet i denne klassens verden, som ifølge forskere, selv de mest erfarne spillerne allerede har brukt mer enn tusen timer med kraftig mental aktivitet.