Det faller oftere og oftere snø utenfor vinduet. Så det er på tide å spille snøballer, bygge isslott og lage snømenn. Snøforming er et favorittbarnespill. Men mange voksne bygger gjerne noe unikt av mykt, men smidig materiale. Hver snømann er unik, noe som betyr at han bare trenger å velge et navn.
Bruksanvisning
Trinn 1
Bestem hvordan du har det med snømannen. En positiv eller negativ holdning vil i stor grad påvirke navnet. Bestem også hva som skal skje videre med snøfiguren. Skal du ødelegge det selv eller la det stå til det varmer opp.
Steg 2
Nevn snømannen med navnet til en venn hvis du er fornøyd med utseendet hans. La ham personifisere noen av dine gode bekjente. Du kan også navngi det med navnet til noen fra selskapet som laget det. Se - hvem ser han mer ut?
Trinn 3
Kom med et morsomt navn hvis du ikke liker snømannen. La ham være akkurat dette for å muntre deg opp. For eksempel Vylepysh, Snegurin, Snegolep og mange andre. Du kan også huske navnene på eventyrkarakterer, som passer godt.
Trinn 4
Nevn snømannen med læreren du hater eller naboen som gjorde deg forbanna. Du kan til og med hevne deg på ham ved å kaste snø eller ødelegge ham til bakken. Det vil glede alle.
Trinn 5
Spør forbipasserende hvilket navn som passer denne snømannen. Hvis folk kommer over med sans for humor, vil du finne mange interessante alternativer. Barneversjonene er spesielt interessante. De kommer med helt uventede ideer.
Trinn 6
Lag en livshistorie for en snømann. Det er fra hans yrke at et navn vil bli valgt, for eksempel livredderen Snegoman eller fienden til planeten Snegoton. Det er ikke nødvendig å bruke assosiasjoner med materialet det er laget av i navnet.
Trinn 7
Kom opp med et navn, og bare deretter gå for å forme en snømann. I dette tilfellet kan du gjøre utseendet for det oppfunnte bildet. Og så er det opp til deg - den resulterende figuren vil være vakker, skummel, stor eller liten, smilende eller sur.
Trinn 8
Enig om navnet med alle de som er involvert i skapelsen av karakteren. Prøv å gjøre dette valget til en del av spillet. Og ordne slik at alle er fornøyde med avgjørelsen. Tross alt er ikke det viktigste navnet, men prosessen med å lage en snømann.