Hvordan Spille "klassikere"

Innholdsfortegnelse:

Hvordan Spille "klassikere"
Hvordan Spille "klassikere"

Video: Hvordan Spille "klassikere"

Video: Hvordan Spille
Video: The Savage Rose - Mr. World (Live) 2024, November
Anonim

Sannsynligvis spiller alle "klassikere" på et eller annet tidspunkt i livet. Jentene er større, guttene er mindre. Voksne spiller enda mindre eller spiller ikke i det hele tatt. Og de gamle er ikke lenger i stand til å gjøre dette. Imidlertid er spillereglene de samme for alle. Og hvis det er gøy, hvorfor ikke hoppe på ett ben?

Bilde
Bilde

Det er nødvendig

Fargestifter, en tom, flat, rund boks med skokrem eller godteri, eller en vaskemaskin

Bruksanvisning

Trinn 1

For at spillet "klassikere" skal finne sted, trengs det godt selskap og godt vær. Selv om du på en regnfull dag kan leke innendørs, der gulvet eller teppet er delt inn i store celler som må nummereres på en bestemt måte. Men hvorfor vil du gå på puslespill over hvordan du best kan gjøre dette? Og så til og med forklare til naboene nedenfor, hvor kom hele elefantene fra i leiligheten din? Bedre gå ut i hagen og ta med deg fargestifter.

Steg 2

Tegn en heis eller garderobe i livsstørrelse med to dører på fortauet. Det skal være et stort nok rektangel slik at hver "dør" i den kan deles i fem "hyller" og nummereres fra "1" til "10" fra bunn til topp. Tallet "5" skal sirkles. Over og under "skapet" kan du tegne buer og skrive dem henholdsvis "ild" og "vann". "Klassikerne" er klare.

Trinn 3

For å spille på ekte, trenger du et slag. En tom, rund, flat boks med skokrem eller godteri kan brukes til dette. Du kan også bruke en hockeyspuck.

Trinn 4

"Klassikerne" spilles i svinger. Noen hopper, og alle andre ser nøye etter om han har tråkket på linjen. Hvis han forbønner, begynner den neste å hoppe, og han venter på sin tur.

Trinn 5

Du må hoppe slik. Først kastes en flaggermus i cellen med tallet "1" slik at den lander uten å berøre linjen og "vann" -sonen. Da må du hoppe inn i buret og lande på ett ben uten å tråkke på linjen. Da må du skyve flaggermusen inn i buret med nummeret "2" med svingfoten og hoppe over dit selv. Det er forbudt å sette den andre foten på asfalten. Støttebenet kan ikke endres. Bare ved å hoppe til tallet "5" kan du hvile og stå på to bein. Da må du hoppe til "10" og hoppe ut av "klassikerne".

Trinn 6

Hvis du vellykket hoppet fra "1" til "10", så neste kast med flaggermusen du lager på tallet "2", deretter på tallet "3" og så videre. Hoppet over alle ti klassene først? Gratulerer! Du vant!

Anbefalt: