Mange fans av gamle dataspill står overfor det samme problemet hver gang de lanserer en annen sjeldenhet. Leken fungerer, men veldig raskt. Vi må bremse spillet. Vurder årsakene og metodene.
Bruksanvisning
Trinn 1
Faktum er at tidligere produsenter opprettet personlige datamaskiner med en sentral prosessor klokkefrekvens på 4,77 MHz. Følgelig ble dataspill opprettet i henhold til prinsippet: jo raskere jo bedre, siden ingen tenkte på tidsbinding. Med adventen av nye høyfrekvente personlige datamaskiner har spill blitt mye raskere.
Steg 2
Siden nøyaktigheten av å beregne klokkefrekvensene til datamaskiner i fremtiden viste seg å være utilstrekkelig, ble det uunngåelig at spesielle programmer dukket opp - prosessbremsere, som gjør det mulig å redusere datamaskinen.
Trinn 3
I de enkleste tilfellene anbefales spillere å kjøre flere store programmer samtidig for å bremse prosessen, noen anbefaler å "klatre i videoinnstillingene". Men likevel er det bedre å laste ned verktøyet på Internett.
Trinn 4
Profesjonelle anbefaler Mo'Slo-prosessen langsommere eller CPU Killer (et betalt verktøy med et vennlig grensesnitt), CPU Control er et verktøy for multiprosessorsystemer som styrer distribusjonen av prosessorbelastning, Bremze anbefales ikke for Windows-operativsystemet (med sin hjelp du kan endre hastigheten rett under spill).
Trinn 5
Du kan også konfigurere DosBox til å kjøre med forskjellige hastigheter.